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德鲁依的新打法

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也许您正在为那效果不佳的魔法而犯愁,也许您正为要亲自一个一个的杀那喷火的猴子而厌烦,也许您正为找不到理想的装备而苦恼,那这篇文章也许会对您有所帮助。我先自我介绍一下,我是复旦大学的学生,曾经打过一年的帝国一年的星际两年的英雄无敌,都打的相当不错,倒是玩diablo的时间不太长。这次资料片出来后练了三个德鲁依,一个主攻元素系一个攻变身系另一个就是召唤系,我所要介绍的就是纯召唤系德鲁依,我已经把他练到80级了,当初打穿地狱级时只有61级,当然是solo的。我练变身狼人杀到后来觉得比较累又为了装备的事大伤脑筋,于是我就注意到了召唤,发现它与nec ama ass的召唤不一样,便萌发了练纯召唤系的想法,起初我并不抱太大希望估计能混到hell就已经不错了,没想到结果出乎意料,太爽了!
升级过程概述(没捡到任何好东西):
Nomal:
  第一级升变狼同时升一级变狼神通是为了快速升到6级,变狼也能高耐力前期一直有用不过如果挺一挺也能不升后期升变熊。升到6级后升召唤精灵狼连升5级同时升一级橡木贤者(加血的精灵)和变熊现在是10级,精灵狼这时很强非常好打,到12级打过第一关一直可以打到18级升召唤狂狼,当19级时可以用狂狼打了,以后每升一级都升它(可以加血),打败第二关老怪进入第三关这时就发现特别爽,以前使人头疼的吹萧小人纷纷倒地,三头狂狼太强了!还会补血。遇到喷火的就召到它面前,由其是第三关老怪特别好杀,会掉许多东西,顺便提一下平时路过的箱子一定要开会有好东西,不过我的召唤德鲁依尽捡别人的东西。点数上把力量升到60其余大部分升mana小部分升血,就这样一直打到小D(大屠夫也轻松搞定),打diablo是一个关键一定要打过去,我打diablo的时候是25级所以说纯召唤系德鲁依前期是非常轻松的冲得比较快。到第5关后升级依然飞快,到30级时终于可以升召唤熊了(看上去更像一头猪嘻嘻)以后同时升召唤狼和召唤熊技能点够用,mana升到250以上就可以暂时不加了都加血,以后看装备,好的话少升一点,差的话多升一点,最最后到400-500就足够了,可以升很多血。打三个野蛮人熊打死两个,我的野蛮人打死一个从29级升到31级,打毁灭之王也很简单,最后32级。
Nightmare:
  进入nightmare后,怪兽自然强许多,金的附加属性也多,会比较难打,但我们的狼会多200左右的血熊多400左右的血。加上我们的野蛮人兄弟足够对付了。这期间可以升变熊的震波,来对付大量的怪兽或会使stun的怪兽。略微难打的有第二关老怪 第三关拿脑子和拿书的墓
diablo 以及第五关的三个野蛮人和第5拨守卫怪兽,打法见后。我打野蛮人从43级升到49级太爽了!立刻我的熊强了许多,最后50级过版。此时20级熊20级狼8-9级精灵狼1级乌鸦1级变狼1级变熊1级变狼神通4-5级加血精灵(另外我的奖励物品allskill+1),力量70敏捷20生命104魔法96留了四五十点吧。
Hell:
  到了hell才是关键,召唤系德鲁依到底行不行呢,我突然又发现我们的狼多了200以上的血熊多了400以上的血。当时熊有1800多的血1000多的dam加上精灵加50%的血,现在熊有2200的血1500的dam精灵加血150%也就是5500的血,足够应付各种物理战斗,关键就是如何对付物理免疫的怪兽,我是通过雇佣兵来解决这个问题的详情见下。hell级难度确实高,我又没好装备也没用任何的奖励措施(包括打造和打洞),但经我验证只要别打的睡着了决不会死,平时杀敌不算慢只有遇到金的并且防物理攻击的才比较慢但没有危险,而且肯定打的死。蛇 尸爆者 最后的毁灭之王比nightmare相对难的较多。
战术总结:
  平时召熊,在战场面积比较大敌人靠数量为主时召狼,在进入hell以前用野蛮人做雇佣兵到hell后换用弓箭手,刚开始自己变狼后来基本上就变熊了,变熊后即使血不满等恢复为人时血又满了再变熊。作战可分两种情况:一种是面对大量的敌人而另一种就是与怪兽单挑。一大群的敌人冲过来我就逃到熊的背后全让它顶着,看它快没血了再召一个,与ama的女神不同,熊有强大的攻击力且attack rating很高基本上每击必中还会stun对方,血又暴长一般不会立刻死掉,敌人会越来越少直到死光,自己躲在旁边休息,还不用为没有尸体担心。不过这种打法最擅长的还是单挑,普通的金怪兽只要召几次熊就可以了,自己防电最好高一点,nec一但手下死了就只有靠反弹很慢血短容易死,当然nec是很强的bs也很厉害复活更是爽。战术很简单,狂召,但有些怪兽打起来要费不少工夫举几个例子:
1.druid vs diablo(nomal)
  很多人反映druid到了25级杀不了diablo,我觉得主要是diablo的一圈火很厉害狼一下就死了,diablo的defence又高狼很难打中,自己又要补血又要补mana补都来不及。而我的纯召打法在这时没有太大优势,但比召唤加魔法的血多mana也相对较省,我打diblo时带上第二关的雇佣兵,变熊后冲上去让他同时召狼,目的就是吸引diblo的注意力,关键要让雇佣兵出手,我的雇佣兵配备一把普通的pike但dam还是蛮高的,打上去有反应,自己马上后退负责召狼,最好召成三角之势让它打狼之前要转身,雇佣兵死了立刻回去买了在打,一定要打过去不然就只有在前面骗级到30级才能打了。
2.druid vs 野蛮人(nightmare)
  野蛮人被认为资料片中最难打的敌人,三个人的配合确实相当巧妙,在nightmare和hell中他们有令人恐怖的杀伤力和属性,我在nightmare时没打第三第四个任务先打的他们当时只有43级,我一开机关就逃然后在当中召熊,他们起先围着我的熊打后来把我的野蛮人打死了,那个挑砍的神经搭错了竟向我冲过来,我撒腿就跑,我一跑熊就动了另外两个也追上来了,我边跑边召但那跳砍的认准我了不放,他还是带冰系攻击的我被他砍中后血见底又被冰住,他一次一次的跳砍我太危险了,幸好我有一次在没被冰住的时候召了一头熊把他吸引过去了,他们又围着熊打,我在旁边召,终于他们一个个的倒下了。我打hell的三个野蛮人,旋风的有物理免疫 跳砍的有冰系攻击 飞斧的是manaburn还都放电天哪!
3.druid vs 物理免疫(hell)
  物理免疫的怪兽可以说是最头疼的,也是必须要过的一关,我的熊再厉害打它也不伤血呀。这在我练召唤系德鲁依时就想好了,我一到hell就忍痛召了个弓箭手(原来的野蛮人攻击很强的,但到了hell一遇到金的就挂)捡了一把带五个洞的破弓给她,关键是我在弓上镶了五个perfect绿宝石,毒死它们!在第三关拿锤子要杀那个金的,它有curse extrastrong extrafast lightenchanted manaburn还是物理冰系免疫加石头皮肤,我又必须杀它,昏倒。我狂召熊挡住它让弓箭手射,碰巧在一个地方把它逼在了角落里,它就几乎不动了被我活活毒死,花了好长时间。
4.druid vs 会stun的
  开始我觉得很头疼熊被stun后一动不动,主要在第五关救女人的地方一大群的雪熊把我打的没方向了,还把路挡住绕也绕不过去,后来我用了变熊后的震波先把它们震住我的熊再边打边震一会儿它们就死了。
5.druid vs 毁灭之王
  太厉害了,无数的魔法加上影子和触须,我只有召召再召用townportal大法把它耗死了。
特色:
  1.无须任何装备,夸张的是我打到现在手上连武器都没有,如果您担心捡不到好装备或者不想为装备而烦恼的话您可以试试这种打法。我觉得捡装备是打diablo的一大乐趣,但我打召唤系德鲁依时感到很轻松很快乐。
  2.安全 元素系德鲁依需要加许多魔法 变身系德鲁依要加许多敏捷和力量而召唤系德鲁依就可以狂加血了加上变熊和加血的精灵,冗长的血会让你非常的安全,何况还有随处可召的四五千格血的熊在前面挡着,太安全了。
  3.简单 轻松且省心 只要发现血少了再召。
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