1.10技能加成的正确计算方法 |
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经过认真分析,终于得出了1.10中技能加成的正确计算方法,写出来给大家分享:
定义:被加成的技能我们这里叫为“主技能”,可以带来加成效果的叫“辅技能”。 定理:主技能的当前等级对应的伤害基数作为加成的基础,然后辅技能的加成只将你确实在技能树中消耗了的点数算入加成,靠装备加上去的辅技能不算。
例一: bar的berserk加成辅技能有 Howl: +10% Damage Per Level Shout: +10% Damage Per Level
我自己加了1点Howl/5点Shout/15点Berserk 当前显示为4Howl/8Shout/18Berserk 18级的Berserk基数为405% 因为自己只加了1点Howl/5点Shout,所以加成只有60%,而不是理想的40%+80%=120% 所以实际Berserk此时是465%
例二 nec的Teeth加成相关有 Bone Wall: +15% Magic Damage Per Level Bone Spear: +15% Magic Damage Per Level Bone Prison: +15% Magic Damage Per Level Bone Spirit: +15% Magic Damage Per Level
自己加了1Bone Wall/1Bone Spear/1Bone Prison/15Bone Spirit 靠装备各+3级
实际Teeth的最小伤害= 5(4级teech的最小伤害)+(5×15%×1)(1点Bone Wall的加成)+(5×15%×1)(1点Bone Spear的加成)+(5×15%×1)(1点Bone Prison的加成)+(5×15%×15)(15点Bone Spirit的加成)=18.5 这和实际显示的18(要截掉小数)是完全一致的!
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