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亚马逊操作技巧--GA篇

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  两个bowzon之间的比试, 除了装备的优劣, 其实战略上的远用更为重要再下来就是操作技巧的事情, 战略加上操作就形成技术跟据实际经验技术是可以弥补装备上的差异, bowzon是ranger, 擅长远距离的攻击, 我把它划分为远、中和近 ...


第一回远射篇



定义 : GA不发生追踪功能的距离

好处 : 装备依赖性低 被击中机会小 相对回报大

坏处 : 命中率低 需要有较高的瞄准技巧 

        一个成功的远射需要相当好的方向感,在己方画面发出一箭到屏外目标,是有一定技巧, 老是说技巧技巧, 技巧是什么东东呢? 现在我把这个所谓技巧具体化(图) 发箭的时候在地图上先要形成笫一条线(lineA) My Spot -> Diablo Spot, 此条线就等於你的准星等同瞄准器, 有了淮星就可以瞄准目标了因为出箭口Fire Start Spot和My Spot是有位置上的偏差, 所以飞出的箭路径lineB是高於lineA, 一条准确lineB路径, 起点就在Fire Start Spot同时跟lineA平衡 (怎么了?够具体了吧?), 图中的click point是代表发出GA的时候鼠标点击的地方就是lineB在画面的尽头, 这个点击点都是发生在画面的边缘, 能有效减少误差。 

        以上所提到的是远射的基本功, 因为没有对手会呆着那里让你慢慢去瞄准, 所以瞄准的时间是一个关键, 要求快而准, 是一个练习的重点这个可以找chaos老D练习, 一个成功的远射游击手要能做到跑停射跑停射的连灌动作增高自己的命中率和减少被击中率 ......



GA Wall



定义: 对手自投罗网(wahahaha~)

好处: 基本没有什么危险 因为大家也看不到对方 在tvt中效果明显

坏处: 需要对对手的走位习惯有所认识 



        要理解ga wall先要理解一个ga现象,ga在一定条件下击中对手时,对手是看不见的,有的朋友或会以为是lag的原因所以看不见来箭,其实任何bowzon都可以射出'隐形'的ga,条件是距离,距离够远的话,被击中的目标是看不到来箭的,究竟这个距离有多远?就是刚刚对手消失在你的地图上后的几步距离,在这个距离里双方是看不见对方,但仍是有效的攻击距离,试想想被不知来向的ga击中,在心理上可以造成一定压力,是一个效果相当好的策略,明白了什么情况下ga会隐型后,可以谈谈ga wall 顾名思义,是用连射ga做一个墙,而这个墙是让人家撞上去的,别误会这个墙就用ga连成那一条线,实质就是那个ga隐形的那一小片地方,感觉ga wall叫作ga trap来的贴切,以下我转用trap来代表那个小片地方,ga wall能否有效运用,在於放trap的地方,一般作法先在地图上找寻敌人,找到目标后,消失,估计对手下一步出现的地方或路径,放trap,成功的话随随便便可以去掉对手一半的hp也很容易, 一般放trap较有效的地方为障外物的周围如屋子,石头、墙角、河边、墙边 .... 远用自己的想像力推测对手去向,特别在个别地点(屋、石头的前后,墙角的两边)拉锯战了一段时间,那个时候隐没设trap是很实用的战略,由於设trap的时候需要绕过或离开对手视线,所以装备上要求较快的跑速。最后一提的说是,ga trap发生只在一小片面积上,所以远程的瞄准跟这一部份是相辅相承,尽管找对了下trap的地方,但是trap放错到别的地方去也的枉然的,还有相对而言为防中trap, 什么墙边河边还是少走一点好 .....





漫射



定义 : 没有实质目标作远程射击

好处 : 没有损失的说 可以保持warm up

坏处 : 成功率低 



        这个东东是ga wall转化过来的,也是用看不到的ga攻击,ga wall是被动的,要等人家撞过来, 相对漫射是主动的策略,去猜测停留的目标, 从老远射击地图外的假想目标,这个是探路和搜敌的意识动作,tvt中是相当有用的, 很多时候有意想不到的收获,至於成效是要靠实战累积起来。



第二回

笫二回 中距篇



定义 : 对方在屏外 GA发生追踪作用的范围 



        前篇重点可以说是一对平衡线, 而这篇的可以说是一个圆和一个方,在谈中距离攻击之前,先谈谈什么是圆什么是方,要知道ga笫一个转向的地点, 就在鼠标点击的地方,而那个点与目标距离再作判别跟踪是否有效, 这个有效距离我定它为r,把目标作为圆心R为半径, 就可以画出一个圆形的范围来判别ga的转向, 换句话说,对方在己方的R距离内点击发展ga的话,ga是会自动跟踪过来; 再下来说说什么是方,其实就是画面四条边形成的一个长方形,发出GA的点击只可以在这个方内进行,有了以上具体的概念, 现在可以谈谈中距离的战术,中距离战一般发生在有障外物的地方,如墙角、小屋、大石等等,秘诀就在控制这个方和这个圆,,要做到这一点要多了解一下这个方,因为它不是一个正方形,从中央bowzon的位置到四条边的距离(L)都不一样,暂且把这个可变距离定为L1(我方屏幕bowzon至点出ga位置)和L2(对手屏幕bowzon至点出ga),高手常说: 在某某地方人家打不到我,我却可以攻击人。说白了就是把自己的圆控制在人家的方外面,同时让人家的圆暴露在自己的方内,等於L1>R和L2
  
        至於围绕着小屋或石头的攻防, 也是同出一个圆方原理, 除非有特别要求的话, 不再熬述了。
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