首先来看看黏土石魔的特点,我个人的总结是这样的, 1\\\\血长 2. 对于怪物有比较好的吸引力. 3. 有给怪物减速的效果 4. 召唤方便
以上的几点给予了黏土石魔很好的使用前途, 1可以给死灵提供一定时间的保护,使得死灵能够获得时间施展魔法或者逃跑. 2 除了可以提供保护还可以对怪群进行定位,对于死灵的作战可以起到一定的帮助. 3. 死了也不需要担心,因为马上可以再招
这样黏土石魔就有了像其他职业的召唤物一样的使用的能力,并且减速的独特作用在对付BOOS的战斗中体现尤其突出
黏土的攻击率也许低,但是对于BOOS的影响还是很明显的,最主要的是因为对于怪的吸引能力上的突出,BOOS的首先攻击目标除了佣兵就数它,并且血长可以抵挡BOOS的一定攻击,有了这段时间相信大家都知道能起到多大的作用,并且黏土石魔死亡后还可以再招,那么BOOS就还得根据程序继续对他进行无意义的攻击.
再来的一个是吸引.
不少人觉得奇怪吧,这个是诅咒啊,能有多大用?
用途可大了,吸引首先是不会被其他诅咒所抵消,直到效果消失,其次受到诅咒的怪马上就会成为众矢之的,旁边所有的怪都会倒戈相向,再加上伤害加深, 只要一会工夫地上就会出现被诅咒的怪的尸体,要是有伤害加深再配上尸爆的话……………….爽, 虽然说吸引不能对BOOS,金怪,和苦难记录者进行诅咒,但是他的作用效果却是对所有怪都有效,施放后怪物都会优先攻击被诅咒怪,想想那冤死的倒霉蛋,心情上不是也很好么.
之所以我会选择吸引的原因是这样的: 我是练纯召唤死灵的, 除了2点的伤害加深和13点的尸爆以外其他的点全加在召唤技能上了, 现在也只有76级 回想起来还真郁闷,我个人认为复活技能类似鸡肋,好看不好用,如果说骷髅法师是壮大阵容的话,那估计复活顶多算是几快烂肉,除了挡挡火力便再没有什么攻击性,因为复活的怪物就算本身的血多,但是复活后并不增加攻击力,增长的仅仅是生命值和攻击准确率,召唤时间有限,不是说的那么好用,(当然了 有些特定场合还是有用的,像BAAL那的五小队,攻击力都很高 骷髅未必顶的住, ) 因此我的复活一点都没加, 连石魔都很吝啬的只投了一点在黏土石魔上^_^,结果搞的到70级了地狱的ACT4都过的很勉强,ACT5几乎打不动. 没有办法只好凑合了一点到吸引上, 当然了 情况马上有了改观,除了苦难记录者打的有点累,其他的都挺容易,
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