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暗黑2MF技术详解

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技术要点:1,BLIZZARD所谓的MF THE MORE THE BETTER 的说法并不十分准确,事实上,在MF达到较高数值后,MF值只有在达到一定量变后才能达到质变,尽管这个质变的数值并不是非常明显。根据公式计算所得,在MF》850后,MF转折点为859》875》892》910》928》947》967》987》1005,也就是说,对于MF874和MF859,MF结果没有任何区别。作为SOR,在使用非HACK装备及合理配置SC的情况下,一般最多达到MF 1005这一档。
    
      2,由于MF的结果只反映为0(失败)或者1(成功),因此对于MF这样一个概率事件在人的心理上造成了运气或者RP的概念,但是在长期的MF过程中在MF结果还是由MF值决定。在MF达到了一定数量后,MF结果无限趋向于你的MF值。
    
      3,MF结果由最后一击决定,因此在应尽量考虑尽量使WEAPON2 MF最大,而对于WEAPON1 应考虑效率问题,而不需注重MF,但是对于WEAPON2的安全问题必须充分考虑。
    
      4,充分利用MANA POTION 。
    
      5,不放过所有的MAGICAL RING AND AMULET AND CIRCLE AND ELITE WEAPON
    
      6,以其把钱花在物品的DEF上还不如放在7%的RESIST上。除非多花了钱能造成DEF明显的增加。
    
      白痴指数1:没有针对性的对7% WITH RESIST 乱买一气
      白痴指数2:不小心买了一个红白色的7%MF WITH 5ALL RESIST SC结果被SCAN
      白痴指数3:在OCULUS上/W IST
      白痴指数4:身上7%提供的抗性已经足够却还在使用TAL SET
      白痴指数5:在LVL 99时想把TAL换成IRE 却发现没有足够的DEX 用ALIBABA
      白痴指数6:在LVL99时想把SHEILD换成4*IST MONARCH却发现没有足够的STR
      白痴指数7:多花了4SOJ买了一顶DEF141的SHAKO并/W IST
      白痴指数8:把物品栏用40*7%填满
      白痴指数9:在ROUND SHIELD上/W 2*IST
      白痴指数10:千辛万苦买到一个4S MONARCH和3个IST,就先把IST放上去并开始使用,终于有一天手一发抖结果在第四个洞里放了一个LJ上去。
    
      第一阶段:(入门专家级MFER)
      LV85 SKILL POINT: FW MAX/FM MAX/TS MAX/TM MAX/NOVA LV 7
      ATT POINT:STR=83 OTHERS ALL VIT
      装备:SHAKO(PT)/TAL 3 SET/40 MF CHANCE/30 MF NAGEL*2/45+ TRAVERLER /7%mf sc*36
      WEAPON1:ETH OCULUS(15 ALL RESIST JEWEL) ROUND SHIELD(UM*2)
      WEAPON2:ALIBABA(IST*2) RHYME HERTER
    
      变数:
    
      15 ALL RESIST JEWEL干净或者15 ALL RESIST WITH MODE,通过分析,7%FAST HIT没用,因为对于SOR来说第一级 FAST HIT为15 %,而9STR事实上也是没用,因为切换到WEAPON2时,9STR就不在作用,因此靠的还是WEAPON2状态下的STR,有用的2ND MODE只有LIFE 20或者 ENG 9,因此不要追求那些没有用花俏的2NDMODE 了,钱又花了很多。一般建议使用干净15ALL RESIST JEWEL
    
      #注意千万不要使用垃圾的如DEX,MAX DAM等属性,插进一个垃圾属性对与OCULUS一长串漂亮的属性无疑是严重的毁灭,会对人的视觉产生严重影响。
    
      OCULUS ETHEREAL 或者普通,我个人比较喜欢ETH的,那在手里很COOL。
    
      WEAPON 1 的SHIELD有两种选择:ROUND SHILED ,GOTHIC SHIELD(50% ALL RESIST) 虽然理论上GOTHIC SHIELD提供的最大抗是72,比ROUND SHIELD的69%大3,但是BLOCK RATING 决定了ROUND SHIELD 是最佳选择。
    
      WEAPON 2 的SHIELD 有两种选择,GRIM SHIELD OR HERTER,尽管GRIM SHIELD的MAX DEF比HERTER 大,但是HERTER 的BLOCK 是 42%,GRIM SHIELD为40%,同上原理选择HEATER。
    
      由WEAPON1完成主要攻击,由WEAPON2完成最后一击
    
      WEAPON2 MF =830+
    
      在本阶段MF主要以KM为主, 主要目的为获得一些日常用品以积累财富。由于NOVA只有LV7,所以还不能去KP
    
      根据BLIZZARD提供的数据,达到了MF=827这档,也预留了一些可能出现的情况,必须说明的是由于高级MF时的MF效果是通过档次来计算的,也就是说MF836的效果和MF 827的效果完全相同。
    
      LIFE=1100+ RESIST:即使SC全部为空白,LR=MAX FR/CR=74 PR=34
    
      完全可以支撑KM的效率。有一点必须看到,即使使用15%ALL RESIST JEWEL,UM*2,仍无法使我们的FR/CR/PR 达到MAX,UM*2和PD*2有6%的RESIST 差距,有人可能说太浪费了,但着也的确是为我们进一步提升MF的准备,另外有一点必须强调,你要的是最后一击,并不是过程,一次我只能对那些OCULUS(IST),ROUND SHIELD(IST*2)的人说遗憾,如果你清楚你使用某个东西的目地,那你就尽量使之达到最好效果,而不是不伦不类的东西。
    
      本阶段共需资金120SOJ左右
    
      第二阶段(初级专家级MFER)
    
      LV97 SKILL POINT:NOVA MAX
    
      ATT POINT:STR=144 OTHERS ALL VIT 并预留15点DEX
    
      装备:RING 36 MF+ *2(SHIELD 可考虑20MF SET SHIELD/MF JEWEL)
    
      由于MF=827这档后是843和859两档,本阶段的主要目的是力争突破MF=859,从而是UNIQUE DROP RATE达到17.3%,(ILVL=60)
    
      本阶段主要通过提升装备中的两个弱点,RING和ALIBABA来实现,之所以要LVL97,一方面防止被黑,另一方面NOVA正好MAX,可以兼顾MF之余杀牛取乐,另外也考虑到对后面的IRE,ALIBABA等MF BASE LVL的物品的效果。
    
      本阶段对RESIST没有变化,基本上是对第一阶段的补充,由于NOVA已经MAX,故可以KP,KM,KB,但UNIQUE DROP RATE 提升了0.1%。
    
      本阶段资金相对投入较少,只需10SOJS左右,但需大量COW RUN的时间支撑。
    
    
      第三阶段(中级专家级MFER)
    
      再次投入资金,提升WEAPON2 SHIELD
    
      4*IST MONARCH
    
      MF=935
    
      中间突破了857,892,910,928四档,UNIQUE DROP RATE达到17.5%左右。资金投入40SOJ左右,本阶段的难点在于IST的购买,40SOJS FOR 4基本上只是一个保守估计,去TC碰运气吧。
    
      变数,4S MONARCH 同样有2ND MODE ,可以有LIFE,但是因为大多数的SHOP HACK集中在A5,故对那些4S MONARCH WITH HUGH LIFE的并没有出现,但目前为止,我所见过的最好的也就9LIFE WITH 4S MONARCH
    
      第四阶段:(高级专家级MFER)
    
      接下来的工作主要在与完善装备,先不考虑使用IRE,因为我们仍需提升MF,而单靠前面那些不完善的装备是无法达到MF》1000要求的。
    
      先看完美的装备:SHAKO(IST)/TAL(IST)/40MF RING*2/TRAVERLER(50MF)
    
      MAX MF=947,基本上很难,如果达到940左右已经不错,主要问题还是RING,如果你真能达到947的话,那么你正好达到了MF928之后的这档。既然无法达到,你又何必使用IST??
    
      第五阶段:(老鸟专家级MFER)
      方案一:使用ETH IRE
      方案二:使用6*IST CS
    
      方案一:IRE=1.25*97=121/AMULET=DUPE 48 MF
    
      因此和TAL 3 SET有31MF 的区别,MAX MF=947 33=980
    
      中间突破了947和967两档,DROP RATE达到17.6%,资金投入20 SOJ+
    
      RESIST LR=FR=CR=PR=34%,无法支撑起KB,也无法支撑起原理和老M对干。
    
      变数:DUPE AMMY 。
    
      UW 上著名的DUPE AMMY 有SHADOW TALISMAN(ALL RESIST WITH 48MF) DEATH TALISMAN (48 MF WITH 16STR WITH 10 %DAM TO MANA WITH 20 PR)
    
      VIPER MARK(48MF WITH 16DEX WITH 47 PR) EAGLE TALISMAN(48MF WITH 16STR WITH OTHER MODE)??????(10 FAST CAST WITH 47MF )
    
      由于放弃了TAL SET ,所以发现DEX无法支持去用ALIBABA,所以你要么使用VIPER MARK,要么将前面保留的DEX全部加上去,但是最后再换很6IST CS的时候又太浪费了。要么你使用一个不为人知的DUPE RING ,KNOT XXXX(32 MF WITH 14 DEX WITH 20 LR),要么你一步到位,再使用6 IST CS
    
      方案二:6*IST=180 和ALIBABA有23的MF区别,资金60SOJ ,MAX MF=970
      MF 方式不变,但是和967这档只有只有3的差别,也就是说在SHAKO(IST)/TAL(IST)
      40MF RING*2只允许3的失误,看上去不太可能也没什么必要。
      40MF RING实在太稀罕了,在那次DUPE狂潮前有人MAIL给我说5SOJS卖,我想还价,结果被他一口回绝,后悔至今。
      附MF RING参考价
      40MF (极稀,无市无价,估计你开到20SOJ会有人考虑)
      39MF (极稀,无市,10SOJ+)
      38MF (7SOJ+,稀)
      36-37MF(4SOJ,无市)
      34-35MF(3SOJ,有市)
    
      第六阶段:(骨灰级MFER)
    
      完成上述两种方案,通过SC补充RESIST,使自己的ALL RESIST 即使使用WEAPON 2 也MAX,MAX MF=1003因为如果无法保证WEAPON 2的RESIST 较高的话,经常为出现被P电死,被P的FROZEN NOVA 放死。如果根据下列公式,(175-30)*4/36=16.1也就是说,不考虑DUPE AMMY的RESIST的话, 7%的平均RESIST 要16.1才能ALL MAX,(知道SHADOW TALISMAN为什么是DUPE AMMY 里最好的原因了吧)当然这是比较变态的人才能达到的,一般使用WEAPON 2 ,LR MAX ,CR 40,PR 0,FR 40就可以达到要求了。这种情况下KP,KM,KB都会变的极为轻松,
    
      SOJ 投入需150SOJ左右,突破MF 987这档,但无法达到1008这档,只有5的差距,这么近,那么远......
    
      第七阶段:(BLIZZARD总裁级MFER)
    
      知道为什么有GRISWARD HELM这么怪东西了吗?1003+5=1008不多不少,好巧妙的设计啊。
    
      要达到MF1008,ALL RESIST MAX,中间的投入自己去算吧。现在你处于哪个阶段呢?
    
      附录:在MF =943时KP、KB、KM的功利性分析
    
      B 和M的DROP ITEM的数量相同为平均每次3.99件,P为每次1.83件,时间平均估计(从CR GAME 到RECR GAME) KP=50秒,KM=90秒,KB=450秒,因为对于每小时来说,B=31.92件 P=131.76 M=16.96
    
      我们选择一件相对比较高级的3者都可以DROP的ITEM进行分析
    
      EAGLE HORN
      KM% =0.000072
      Kp%=0.0000403
      Kb%=0.0005421
    
      我们惊奇的发现KP%的DROP机居然比KM还高,事实上对与KP来说,所有高级 UNIQUE的出现基本相同,甚至有GILED SHIELD的出现机率比WF还低的奇怪情况。因此我们基本放弃KM,对于KP和KB,我们发现KB%大约是KP%的13.5倍,但是P的物品数量是B的4倍,因此如果想找GAGEL HORN 的话就找B把,
    
      让我们再来看WF
      KP%=0.000394
      KB%=0.000676
      显然不用比较,KP更容易出WF,结论就是越高级的物品P更容易给。
    
      TOP SIX (MF =943)
      1,VOTEX SHIELD (0.00000420)
      2,GIANT THRESHER (0.00000488)
      3,CADUCEUS (0.00000514)
      4,SACRED ARMOR (0.000012627)
      5,CORONA (0.000012628)
      6,MYTHICAL SWORD (0.0000154)
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