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110betapalpk伤害数据

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110betapalpk伤害数据bh+charge+foh+ven

  实验几种类型pal的技能都是偏高,实际pk中应该会比实验伤害小

  (1)锤子bh篇

  肉盾life3579物免60%全防75%防御1783block37%

  palhammer相关技能max,靠装备加成后伤害14k-14k

  hammer实验单次伤害:13871384138913901322131613111322

  正如预测那样,hammer伤害值比较固定,所以就少测点了.后面4次伤害明显少了,应该是calltoarm的战斗指挥过期了却没留意,少了+1allskills.不错不错.

  (2)冲锋charge篇

  肉盾life3579物免60%全防75%防御1783block37%

  palcharge伤害20k-56k

  下面A代表charge打中并击退对手,但对手没少life,bug!

  B代表对手成功block,没少life.

  C代表没击中对手.有可能是太靠近对手没留意,没有使用出charge,直接攻击了.

  charge实验单次伤害:1685A10901075AB>2504(对方挂了)ABCAA1152AB1954BAA1653B>1653(对方挂了)B16281708ABAB

  效果实在太差了,因为bug,如果对手block为75%,攻击8次只有一次能让对手少血,而且伤害还小于2000.

  (3)天堂之拳foh

  天堂之拳foh和复仇ven都是元素伤害为主,而在其他pk实验中觉得anyabug依然存在,即任务所加的+30%全防4r在pk中不起作用.这点要特别留意.

  palfoh相关技能全部max,靠装备加到29级,伤害为2784--2904

  对付pet(life好像1000--2000)一招解决,好像不存在pk惩罚.

  肉盾life为3336,被降低抗性conv降了之后显示为-13%全防(实际为-43%,anyabug)

  foh实验单次伤害:315318325324327318316321323326

  肉盾全防装备超强,降低抗性conv最高只能-150%全防,即使被这个conv降了之后,仍能达到正105%全防(即在pk中实际全防为75%)

  foh实验单次伤害基本上都为70--72.

  实验中肉盾没有吸电装备

  练foh需要的技能点不少,但pvc和pvp威力都非常差.不知道foh和什么兼修比较好,但个人觉得foh没有pk价值.

  (4)复仇pal

  复仇palpk数据之前曾写过一篇,但当时没有考虑到anyabug,现在重新测一次.

  pal的复仇伤害值是19k---53k.实验肉盾necblock率为7%,没有成功阻挡过一次.但复仇应该能被block.肉盾初始def为1678,被conv降了之后为负几万,pal命中率极高.

  情况1肉盾life3614,被conv降了之后全防刚好能75%(实际为45%)

  单次伤害为:134099415341240983140111681296

  情况2肉盾life3827,仍能达到正105%全防(即在pk中实际全防为75%)

  单次伤害为:1082138511091518117212951789173811671490

  情况3肉盾life3512,被conv降了之后全防只剩57%.

  单次伤害为:238215221477212221172432

  情况4肉盾life3512,被conv降了之后全防只剩27%.

  肉盾次次都被一招ko.

  ven伤害变动范围较大,实验中本应多测几组数据,不过现在也看得出趋势出来了.conv对ven作用非常大,加上装备后一定要达到-150%的最高级别.对付复仇pal的话,抗性一定要高,高到装备+355%全防,就能使conv作废,硬挨复仇pal几下了.110beta里加全防的装备很变态,头环盔甲盾牌都可以+65%的全防,要达到+355%全防也不算非常难.ven属近身攻击,对付远程对手很吃亏.而且一定要同时和conv一起用,不能和fan一起用,攻击速度慢,对付高全防对手要3,4下才ko对方,对近身对手也很危险.在pk中效果如何有待考验,不过对付复仇pal要狂加全防,也够让对手头疼的了.

  结论:几种pal在pk里都有非常大的缺陷,pal的110里的单人pk地位比实验前想象的要差很多......

  总的来说只能算中等,而且对操作要求不低.

  不过110beta里很可能流行组队,组队里pal的威力就超强!!!这个有待高人来论证啦:)

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