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攻击vs防御命中vs躲闪

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备注: 这几个定义曾把我弄得很混乱,比如在《DiabloII》中,防御是defends,而我当时很固执地认为“防御”是应该由“力量”产生的,而不应该是“敏捷”。直到我从龙与地下城中看到定义的源词,总算是弄清楚了这个困扰我很久的问题。

  这其实是一个定义的,只不过中国人通常将"防御"理解为这个人抗击打的能力,而西方人则将"防御"看做这个人被击中的难易程度。实际上"防御"来源于"防护等级(ammor class)",它表示了一个人躲闪敌人攻击的程度。

  具体的来看,一个穿着平常衣服的人,他的防御等级取决于他的灵活程度,他是否可以通过快速的闪躲来避开敌人的攻击。而当他穿上了铠甲时,则他的防御等级提升了,那么这说明他躲避敌人攻击的程度提高了吗?当然不是,只不过他的铠甲帮他阻挡了敌人的攻击而已。敌人没有击中他,但并不表示敌人没有击中他的铠甲。可以这样理解,如果敌人攻击的数值大于他没有穿铠甲时的防御等级,但是小于他穿了铠甲的防御等级,那就说明敌人击中了他的铠甲,但是还没有伤害到他本身。但是如果敌人的攻击数值比他穿上铠甲后的防御等级还要高,那就说明敌人很巧妙的,或者很走运的从铠甲的缝隙攻击到肉体。

  伤害vs豁免

  那么什么来决定一个人的抗击打能力呢?他的力量还是他的体质?

  这很明显一个力量很大的人,只能说明他肌肉的爆发程度,而不能说明他很耐打。在很多小说中都有提到,战斗技巧很高的战士在面对一个比自己力量庞大的人物时,会采用消耗战,先把对手累到虚脱,然后再找机会下手,这是这个道理了。力量就是身体所能爆发的力量,而没有其他的属性。而通常人们会认为力量大的人,身高也比一般人要高,体质也比一般人优秀,这其实是错误的。一个瘦小的人,或许是天生的能力,或者是后天刻苦的训练,都可以使身体爆发出很多的能量。力量就是力量,没有其他引申含意。

  那么体质呢?一个体质很高的人应该有相对高的抗击打能力吧?错!体质决定了一个人生命值的高低,高体质代表着人物有高生命,但是短剑对他所能造成的伤害与对另外一个体质差的人的伤害是相同的。敌人只要将短剑插入他的身体,那么不会因为他的肉与其他人有什么不同而减少伤害。但是因为高体质的人所拥有的高生命,使得他可以多挨几下。而一个体质差的人或许被人一碰就挂了~


  那么究竟什么可以减少敌人所造成的伤害呢?那就是豁免能力。

  穿上高级的铠甲或者受到法术的影响,一个人可能获得对伤害豁免的能力。一个对伤害豁免能力为5的人,当他受到攻击时,会从受到的伤害值中减去5。可以理解为当打到他的身体时,兵器会先穿越一个能量层,而这个能量层可以吸收部分的伤害,使得肉体受到的伤害减少。这种对伤害的豁免能力,有时候也被成为对伤害的抵抗能力。

  但是通常这个能量层不会吸收全部的伤害,所以只要是打中肉体的攻击都至少会造成本体的1点伤害。
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