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1.10抗性技术流导
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【1.关键要素】
A. 抗性(Resistance) 确定需要计算的抗性种类,将装备上、技能上和其他有关属性上具有的该种抗性的数据加起来(求和).
B.3个难度对玩家的惩罚:
基本难度(Normal): 0
噩梦难度(Nightmare): -40
地狱难度(Hell): -100
C.玩家的最高抗性:
1、75%是玩家角色与佣兵一般情况下的上限
2、95%是在穿上+最大抗性的装备(如守护天使Guardian Angel )后可能达到的上限.
3、100%是绝对上限,无法超越的(注).拥有100%抗性的怪物意味着对此伤害类型免疫.
4、难度惩罚只作用于玩家和佣兵,对怪物、石魔(Golem)和属下(Minion)无效
5、50%是玩家和佣兵正常情况下的上限
D.减元素抗性有以下几种方法:
1、装备上(比如暗金的头环Griffon's Eye)或暗金珠(uni jew)-彩虹刻面RainbowFacet.
2、女巫的冰冷掌握(Cold Mastery).
3、nec降低抵抗LowerResist技能(也可以是别的人物装备了带LowerResist技能的小杖Wand)能同时降低怪物的火、电、冰、毒四系抗性.
4、paladin的审判Conviction Aura能同时降低怪物的火、电、冰三系抗性.
【2.PVC部分】
A、首先,我们经常遇到的XX系免疫是指对XX系的抗性达到或者超过100%,怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时玩家的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害.这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种.当然物理和魔法免疫也是同样的情况注意,怪物的物理免疫最高是100%,而玩家的物理免疫最高是50%;元素类的抗性可以大于100%.怪物抗性的下限是-100%.
B、其次,所有SuperUnique怪物最多只能有两种免疫,包括物理和魔法免疫;系统生成的Unique怪物的抗性包括两部分:基础抗性值和有两个随机的额外奖励技能;额外奖励技能有包括闪电强化,冰冷强化,火焰强化,魔法抵抗,皮肤硬化等等.元素免疫只提高单项抗性75%,而魔法抵抗(MagicResistant)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各40%的抗性.另外灵一击(SpecialHit)出现在魔法抵抗的前面的时候,幽灵一击会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各20%的抗性.
对于有高抗性的怪物,遵循从冰冷>火焰>闪电这样一个顺序来保留免疫,被舍弃免疫的元素抗性将只会保留它的基础抗性值(注意:怪物的基础抗性请参考 官方网站).如:地狱难度下的Pindleskin,基础抗性为:火0,电33%,冰50%,毒100%;最高抗性为:火115%电148%冰165%毒100%.矫正者怪异最高抗性是:火181%电130%冰245%毒55%;督军山克最高抗性是:火148%电135%冰235%毒0%.
地狱难度里冰冷抗性在100%-106%之间的普通怪物有12种,闪电抗性在这之间的有74种,火焰抗性在这之间的有35种,毒素抗性在这之间的有46种;火焰抗性超过140%的普通怪物只有一种;闪电抗性超过140%的普通怪物一个都没有;而冰冷抗性超过140%的普通怪物有49种!
C、 再次,就是我们要讨论的如何破免疫了,要破免疫就是要把怪物的抗性减到100以下!很多人总在问CM,LOW RES等等能否破冰免?首先要明确CM和UNI 物品中的减抗性必须也只能在免疫破除后起作用,如果面对一个冰免的怪物,无论你的CM是多少级或带了多少减抗的UNI ITEM,都无法对其产生伤害.而能产生破免疫效果的只有LowerResist技能和Conviction Aura.但是对于元素免疫怪物,LowerResist技能和Conviction Aura是受PVC惩罚的,最终是按照表面数值的1/5计算入伤害公式.让我们来看看伤害理论:
最终伤害(TD)公式:TD=(Damage * W / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb
举个例子:减低抗性为-40%的LowerResist和降低抗性为125%的Conviction一起作用,可以把一个火焰、冰冷或闪电抗性为132%的免疫怪物的元素免疫破除(132%-8%-25%=99%).一旦被破除元素免疫后,你身上装备的降低敌人抗性的物品和ColdMastery就可以在攻击该怪物时起作用了.
D、 特别注意的是:Conviction Aura最多降低抗性为150%,对于元素免疫怪物作用仅仅相当于-30%抗性;按30级计算,30级的LowerResist效果是降低抗性65%,对于元素免疫怪物作用仅仅相当于-15%抗性.再次强调的是:怪物抗性的下限是-100%!最后的计算要注意.代入公式后相当于得到两倍的元素伤害!
【3.pvp部分】
有了以上PVC的基础,讨论PVP就轻松多了,而且也没那么复杂.
A、首先95%是上限,下限为-100%,伤害计算时候将所有的加减抗性的数值求和后代如伤害公式,得到的数值在乘上17%的pvp伤害惩罚就是最终的减生命值.
B、在PK ROOM中(一般是指HELL难度),以冰系为例:
对方身上总共-冰冷抵抗的数值,其中包括支配冰冷和unique cold jew以及Conviction Aura,low Resist技能共4项.加上195(其中包括地狱的惩罚-100%和最高的抗性上限95%)就是你在hell pk所需的冰冷抗性的最大值.
C、 值得一提的是吸收(Absorbs%),Absorb%如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗.例如: 10% 火焰吸收意味着 10% 的火伤害转为对你的治疗,相当于 20% 的火抗.另外值得注意的是它不受抗性上限的影响,最高上限为40%.
D、 静态立场(sf), 设char的-lr数值为c,monster的lr数值为m
每次释放sf的实际削减效果便是:1/4*(100-m+c)/100 当monster的最终抗性达到下限的-100时,sf效果达到上限1/2.但是如果有闪电吸收+20的存在,在抗性=-100的情况下,那么sf最终效果=15%的被施法者的生命;而抗性>0时,那么sf最终效果=0.
E、 CM无论在PVC或者PVP中不受任何的惩罚,在产生伤害之前直接进行求和.PVP的纯冰SOR的CM肯定要加到最大,PVC则和装备一起到达27LEVEL即减冰抗150%就可以达到黄金分割点的水准. 注:UNI ICE JEW的减5%的抗性等同于一级的CM.
F、 在1.10中毒素作用由于有"- 敌人毒素抗性"的UNI 物品的存在,毒素的最终持续时间和其他的相关参数的关系可以表达为下列公式:
*毒素持续时间 = 武器上或技能的毒素持续时间*[1 + 减值 + 对方身上“- 敌人毒素抗性”的值 - 总PLR]*
参数注析:PLR=所有装备上“毒素时间减少”之和,括号中的结果有25%的上限值;减值:噩梦(nightmare)=30% 地狱(Hell)=100%.
G、 关于药水的注析:
1.防毒药水 马上解毒外,还可外加50% Poison res和+10% 最高毒防,作用为30秒
2.黄色药水 马上解除冰冻状态(兰色)外,还可外加50% cold res和+10% 最高冰防,作用为30秒.
注意:在连续喝的情况下存在正性函数的叠加现象,称为药水BUG!时间上限约<180秒.
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