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关于无限LSOR的深入分析

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前言:

      发现最近在IMPK无限电女是越来越多了,可能是受了某些同志的影响,貌似也许是30#不值钱了。不过在RB ROOM偶经常发现一些很不合理的TH装备的搭配,所以不得不在这里给大家详细的分析一下。

      本贴可以说集中了至少8个人的智慧和力量,希望大家喜欢。

      序言:

      本帖成文的之前我和师傅们讨论好久,花费了大量的时间(大约2个月)讨论计算验证。本帖的目的并非想让大家都BUILD一个和偶一样的SOR,而是给大家几个可行的BUILD思路,也就是起个抛砖引玉的作用,让多数人走出只有拥有超级TH的BT装备才适合玩电MM的误区。

      本贴只讨论拥已经有材料合成无限,并打算用2--N倍无限的价格BUILD纯电MM的朋友。对于兼修电系的冰电或火电MM,精华区里已经有了不少的好文,可以查阅参考,本文不做任何的重述。虽然本文所涉及的很多BUILD理论都颠覆了传统,不过对于多数SOR甚至所有的PVC CHAR都有很大的参考价值。

      文章是给人看的,并非为了显示自己的文学功底,英文词汇和TH装备的。所有本帖尽量的回避所有英文,也尽量的不采用重塑性极差的蓝黄橘货,也就是说,本文所涉及的所有装备基本上是有条件就可以在IMPK挖掘到或是自己做出来的,绝非YY。

      为了方便大家阅读,我会在文章中关键的理论和数值部分采用红字描述,对于有可选择性的地方,我会采用黄字描述。对于可能会有争议的地方,我会采用蓝字来描述。对于用英文表现比较方便的地方,我会用()来解释说明。对于某些装备和属性的特殊考虑,我会用[]来特殊说明。

      不稀饭看太多理论的朋友可以跳过顶楼直接阅读副帖。SOR的类型和装备都有绿色和红色字修饰。

      @@,好了,废话说的太多了,下面进入正题。



      一 BUILD思路总述

      传统的BUILD思路通常是这样的,为了过分追求某一属性而牺牲了其他,最有代表性的莫过于VIT(血牛型)和BLOCK(格挡型)2个类型SOR的争论。其实在我看来,这是没有意义甚至是愚蠢的争论,很多实际问题不是靠血多或是高BLOCK就能解决的。

      在我们看来,在BUILD之前,首先要有一个整体的BUILD思路。PVC CHAR是一个追求安全,高效,稳定,相对多能的职业,所以说整体性能和应对极端环境都有比较高的要求。所以,在这样的大环境下,就产生了几条BUILD时要考虑的原则,重要性由高到低排列如下(优先的后者并不是不重要,而是相对于前者可以次位考虑):

      1:安全性能 优先于 攻击性能。
      多数人我想不会反对这样的观点,少数人我想也是不支持不反对,尤其是LADDER CHAR更是如此。没有安全就没有所谓的高效,高等级CHAR的死亡不光是面子上的事,就自己本身,花费了大量的时间和金钱练就了一个爱死的垃圾,我想这是所有人不愿意看到的结果。

      需要考虑有:LIFE[生命是判断死亡的唯一条件],MANA[ES SOR](用能量护盾的sor),4R(抵抗),元素吸收,DR(物理伤害降低),MDR(法术伤害降低),DEF(防御),BLOCK(搁挡),FHR(快速恢复打击),FBR(快速搁挡),FCR(快速试法)[200的话我不信有人打的到你]等等。其实太多了,只列举几个重要的属性。

      怪物的攻击方式不外乎只有2种,物理攻击和魔法(元素+法术+毒)攻击。怪物的物理攻击主要集中体现在接近战中,而魔法攻击主要集中出现在远程攻击中。当然,还有不少怪物拥有双重攻击效果(如尼拉塞克的暴尸),魔法形态的物理攻击(如女妖)和物理方式发动的魔法攻击(3B和3BB的FE(火焰强化))。

      SOR属于元素类中远程攻击CHAR(人物),本身对物理攻击的抵抗有限,事实也真的证明,就算技术再出色的SOR,死于物理攻击的次数也要多余元素攻击。所以说,在我们注重安全性能BUILD的时候,抗物理攻击能力 优先于 抗元素攻击。又因为有不同与普通物理和魔法攻击的方式存在,我们又不能只考虑抗物理攻击能力,也要有较强的抗魔法攻击能力。

      PS:如果安全性不重要,老美就早就不搞TMD,NMD的了。


      2:抗物理攻击能力里,DEF >(优先于)DR, DR + BLOCK + FBR > FHR

      按照物理攻击的周期我们不难发现,这个BUILD理论是很合理的。如果有可能,偶宁愿把SOR MM的DEF加到宝宝的级别,当然,那很难,难到几乎不可能,所以,依靠BLOCK来减少被攻击次数还是很有效果的。再然后需要在DR后-1/12的LIFE才有需要FHR属性。3层过滤后能打出STUN(僵直)的攻击还真的很少,所以FHR可以说是处于最下级的属性需求。那么FBR呢,由于BLOCK属于第2层物理免疫系统,被触发的机会还是很大的,FBR能快速的使你从BLOCK状态下恢复回来,安全离开战场,可以说是和BLOCK一体的属性。

      PS:没有FBR的BLOCK无疑是找死。 

     3:抗魔法(纯魔法和元素)攻击里,实际4R+MDR= 元素吸收 弱优先于 MAX 4R

      首先说明,想获得实际4R相对比较容易,但是想获得MAX 4R和MDR这2个属性是很难的。原因很简单,4R可以从GC ,SC,装备,任务再就是同伴的光环中获得,但是MAX 4R和MDR只能从少数几个代价昂贵的装备和#上获得少许。元素吸收也是如此,但是在某些时候,即便再困难,元素吸收也不是不可缺少的,RB的时候,雷神的L(电)系吸收对整体的安全性的提高起着相当的作用。不过相对于提高了相当多的MAX 4R的守护天使(圣堂),在SOR身上也未必没有很好的表现,外带不错的BLOCK和FBR,完全可以BUILD一种另类的BLOCK LSOR(后面详细介绍)。不过在极端条件下,面对74(厄运骑士)的-抗诅咒和审判光环,实际4R就相当有用了。

      PS:古人说一力降十惠,又有人说以巧破千斤,不过话说回来,刚柔并进才是正道。

      4:持续作战能力 优先于 一次性战斗能力。

      PVC[对电脑]和PVP[对人pk]不一样(废话一样),面对的将会是来自地狱的大量怪物(还是废话),单位时间内平均杀怪能力决定了你的获利(又是废话),尤其是对于LADDER CHAR和MF CHAR,也算上BUS CHAR(一共就3种,也是废话)。

      需要考虑的有:LIFE上限和回血能力[LIFE决定了你是否可能发动下一波次攻击],MANA上限和回法能力[MANA决定了你能不能发动下一波次攻击],身上的药物是否足够(天啊,怎么这么多废话)。

      总的来说,MANA的要求比LIFE要少一些,多数时候一半的MANA也可以完成一波次攻击,但是一半的LIFE可能你就不敢发动那次攻击,所以说考虑支持作战能力的时候 LIFE 优先于 MANA。当然,对于对于ES SOR来说,MANA既是LIFE,不过为了不出现鲜血反噬,LIFE一般还是要多余MANA,这样的SOR对MANA的要求是 回法能力 优先于 MANA上限。对于传统的SOR来说,LIFE上限决定了STUN(僵直状态)的出现条件,现有LIFE也决定了是否死亡,所以BUILD时 LIFE上限 优先于 LIFE回复。

      ps:毛主席教导我们,要发扬我军优秀的持续作战能力强的光荣传统。

      5:战斗中,实际杀伤效果才是最重要的,电系法师-抗 优先于 提高攻击力

      在BUILD中,有人追求了高攻击,有人追求了高-抗,单纯的追求一面就和VIT与BLOCK之争一样是没有意义的,首先要看自己所面对的怪的属性和实际杀伤效果。由于无限的特殊的审判光环的作用(你能不废话不?-_-!),面对的怪物比较特殊的复杂,再加上L系技能本身没有-抗,而只能靠装备来支撑,那么后面我们将在固定了一些装备的前提下分析一下电猪等-抗装备体系的作用。

      PS:知己知彼,百战不殆。

      6:级别相当重要。

      上述属性中,绝大多数都可以靠提高级别来提升能力,级别越高技能树越是丰满,能力也相对越强,所以说,亲爱的朋友,请你尽量的提高自己的级别吧。

      PS:发展才是硬道理。

      7:操作也很重要。

      请注意我使用的字眼“也”,是的,操作固然重要,但是也是不确定性最大的一个。在战斗中,你的属性是死的,敌人的属性的活的,相对的,敌人的操作是死的,你的操作是活的,这就需要您根据自己的能力习惯,时刻针对不同的敌人变化战斗风格。理论上说,PVC的操作相对于PVP更加的复杂和难于预期,而且和怪物战斗的时候,他们可不讲究什么规则,就象是的TVT,正象某人说过的名言,“TVT还讲什么道德,怎么猥琐怎么来-_-!”。最后要说的是只有在最大限度的完成了前6条后,优秀的操作才有意义。

      PS:科技固然是第一生产力,但绝不是唯一的生产力,人的主观能动性也相当的重要。

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