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v1.11 staffmod的选择改变
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我们知道1.10对一些技能以staffmod出现在装备上做了些限制。当技能的itypea1(itypea1 column in skills.txt )和装备的types不同时,则这个技能将不能在该装备上出现。
下面是特定技能不能在特定装备上出现的列表。
Bar helms:
Bash
Double Swing
Stun
Double Throw
Leap Attack
Concentrate
Frenzy
Whirlwind
Berserk
Pal scepters:
Holy Shield
Smite
Nec wands/shields
Poison Dagger
然而,许多人都声称自己见过带Whirlwind staffmod的Bar helm、带Holy Shield staffmod的Pal scepter,甚至带Poison Dagger staffmod的Nec wand这到底是怎么回事?
事实上,系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。
例:
系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组
Whirlwind (itypea1 = mele)
Berserk (itypea1 = mele)
Natural Resistance
War Cry
Battle Command
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。
——如果第(6)次循环选择的是War Cry的话,是否会出现+6 War Cry?
Hammerman没有明确回答,看他的意思,Blizzard对这段code还没有写完——汗了一地,我会试着再问问他;
以前Jarulf和Ruvanal的观点,系统会屏蔽掉此次选择,对2nd skill再做6次的循环选择判定。
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