说一下游戏中的怪物,各种怪物太多了,并且各个擅长的攻击方式也不尽相同,但它们有个共同点,就是几乎所有的怪物,包括各SuperMonster和关底的Boss,都会使用近身肉搏攻击,为便于讨论,可将它们简单扼要地全部划为“金”类。
搞清楚了各角色的基本性质,下面我们可以分别对每个角色进行论述了,本文假设各个角色都出于已正确练习到高级,点数技能已正确分配,并且所装备都差不多的情况。
野蛮人Bar
VsPal:两种都是金型,属于硬碰硬的,但Bar是纯阳,可以说Pal会偏弱,一般说胜率6:4左右,但要忘记柔能克刚,1.10Pal的大幅加强将能有效弥补武力上的弱处。
VsSor:根据五行生克,金能生水,Bar遇见Sor将会泄气,有种有力没处使的感觉,可以说Bar遇上了Sor将会变得没脾气。
VsAsn:Asn是水性,Bar的情况与碰见Sor差不多,但由于Asn还是阴性,更加阴险毒辣,Bar会感觉更加难受,比与Sor对战还要糟糕。
VsAma:火能克金,1.09里Ama是Bar的克星早已是不争的事实,虽然1.10里AmaPVC能力的削弱,对付Bar基本还是没有问题的。
VsNec:其实属金的Bar应是属木的Nec的克星,Nec天生体制较弱,不善于近战,但由于大家缺乏对Nec的深刻了解,而感兴趣于Nec的旁门法术,导致对NEC会有一种“PK很强”的错觉,其实Nec并不难对付,召唤系的Nec就不说了,毒系的NecPK恐怕难有建树,因为众所周知毒发是一个过程,需要时间,你就算使剧毒我买两文钱买几瓶解毒药水你就没脾气,并且防毒并不太难。而骨系的Nec呢,多是使用迂回战术,放几个大骨牢,然后铁姑娘IR诅咒你,你Bar一砍骨牢就死,不破骨牢呢,我在外面用骨矛或骨精灵射你。值得一提的是,很多Bar在实战中都很怕IR,一看自己中了IR就往回逃不敢打了,实际上很少人知道,Bar的跃击LeapAttack是被认为是距离攻击,完全不受IR的影响,并且相当强悍,知道这点就好办了,你NEC再放骨牢和IR,我就用LeapAttack跳出来,直接往你头上砍去,并且连续跃击,还可以避过速度本就不高的骨精灵,一近身,问题不就解决了吗?Lvl越高跳得越远,官方介绍bar的跃击完全可与Sor的飞行相媲美。(还有印象吗,3Bar里的那个Kalic的跃击有多厉害?)
VsDru:土能生金,土属性的Dru并不会对Bar造成实质性的威胁,先说变身,变身后虽然攻击力有所改善但还是不能与靠外门功夫吃饭的Bar相提并论,再说元素,1.10的Dru元素攻击已成鸡肋,似强不强似弱不弱,你要想练元素我建议你还不如去练个Sor,实际情况种中练元素的Dru只有练风系能稍有小成,但风系的Damage显然不高,实战情况中多见整个大飓风绕着Dru转,而还被Bar追打得到出跑的情况。
PVC:还是比较好的,唯一注意的就是被敌人IR诅咒的问题,这点前面已说过了,用LeapAttack或最简单的回城治一下就解决了。
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