刺客Asn
这是所有七个角色中最阴狠毒辣的角色,也是最不容易掌握,最难练的角色,但一旦练成,应该是相对而言最难对付的一个。不论武学Asn和陷井Asn都难对付,相对而言武学Asn对付Bar,Pal之类以武取胜的较好,而陷井Asn对付不以武力取胜的,如Sor,Nec等较佳。
Asn由于其特殊性,有速度、灵活、暴发力的优势,加上陷阱、影子大师、元素免疫等特殊优势,一般角色与Asn对决将会非常头疼,只有以质朴取胜的Dru才能克制。也许是因为其性过于阴狠,玩家们对Asn也不是那么偏爱?
德鲁依Dru
这个D2X新出的角色怎么看都像垃圾,也难怪没多少人爱练。但练好了正好可以用来来克制Sor和Asn。其土性,决定了在PVC时只会成为送给敌人的馅饼,也难怪大家都说Dru进Hell很难打,至少速度快不起来。
运用五行生克原理知道了各角色对决时的基本趋势,我们还可以看出团对作战时,哪种角色的对自己有好处,也就是自己打起来更加得心应手的。一般规律时,如对方角色属性生扶自己,则自己较为舒服,反之如克自己,感觉就会挺难受,如自己生扶他人,会对别人有帮助,如自己克制他人,对自己没什么影响。如果属性相同,属于比合,如Pal与Bal结伴,两人都会欢喜。
知道了这个规律,我们就可以看出,Sor和Asn,在战斗中是很喜欢Bar和Pal的,有了他们Sor会得到很大帮助(Bar只是她们的肉盾?)而不太喜欢Dru而Sor和Ama呢,对Sor没什么问题,Ama就要小心点了,Sor漫天的火舞冰箭,一不留神看花了眼自己就挂了。再如Nec和Ama,木生火,Ama会觉得如释重负。Sor和Nec,水生木,Nec会感到很舒服,实际战斗中,Nec放lowrisist,Sor和Asn的元素攻击能帮NEC迅速解决敌人。其他的例子还有很多,大家掌握了规律,就可以自己推理了。
需要注意的是,虽然五行生克规律将各相生克说得很确切,但都不是绝对的,而是存在条件的,任何规律都只是在某一种条件下才成立。如金虽能克木,但弱金非但不能克木,反会为其所伤,克是如次,相生也是如此,也就是说并不是只要是相生就是有利的。我们的老祖宗早就为我们揭示了:金能克木,木强金钝,金能生水,水多金沉,土能生金,土多金埋,木能生火,火大木焦……由此可见,五行生克规律是非常辩证的,也要求我们实际作战时不能生搬硬套,要活学活用。
1.10暗黑的迷人之处还在于,它打破了以前版本中角色各自的限制,使各种角色不再局限于只能使用自己的专门法术,而还可以利用物品补偿尝试使用其它角色的强力魔法,这将非常有利于各角色弥补自己本身的缺陷,也表明了新的1.10版的增加难度不是无理由的,而是需要我们启迪思维,多动脑筋,才能顺利通过整个游戏。于是我们就看到了有穿上Rune衣服会飞的Bar,有用上Calltoarm后会Bo的Sor,有会使用NecLowrisist和Decrepify(老化)的Javazon,会踩Pal光环的Bar,会踩两种光环的Act2pet……各种强力物品使得各种角色变得多姿多彩,交映生辉,又有谁能妄言拥有这些边缘技能的Char后谁强谁弱呢?其实任何角色都有自己的长处和不足,有句话说得很好“只有你想不到的,没有你做不到的”,也许这才是暗黑1.10真正的魅力所在。
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