SMITE型,就是MAX重击,圣盾,狂热,剩下点数分配到反抗,如果你用了流亡那么就可以分配到冲锋上,它的分支为SMITE+FOH,就是说多余的技能点分配到天堂之拳上,信念技能点出一点,那样的话需要正手为流亡+悔恨,副手武器为+信念/天堂之拳的权杖材料做的CTA,盾为精神
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盾击的伤害不高,但盾击是最能有效地触发CB效果的技能,CB是按百分比扣血的,所以穿一身CB装去盾击杀boss速度超快,也是最容易的杀法
解释:
CrushingBlow(CB)--压碎性打击,也有人叫这个为决定性打击
1.10几乎是最重要的一个属性了
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X%的生命。
这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。
盾击,破防,就是说多高的防御也是每击必中。
PaladinSmite攻击力的计算
公式:
Smite=(Base+HS+Scepter)*(1+Skill%+Str%+Body_ed%)
盾牌本身的Smitedamage为Base
HolyShield对Smitedamage的加成为HS
Astreon'sIronWard(阿斯特龙之铁的保护区)、TheRedeemer(救世主)上的Damage+xx属性提供的加成为Scepter
技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为Skill%
Strengh为Str%
武器以外的enhancedamage为Body_ed%
则Smite的最终damage为:
使用smite时起作用的东西:
压碎性打击(Crushingblow)
当击中对手以一定的几率施展某技能(Chancetocastsomethingonstriking)
致盲目标(Hitblindstarget)
冻结目标(Hitfreezestarget)
撕裂伤口(OpenWounds)
增强伤害(EnhancedDamage)
防止怪物自疗(PreventMonsterHeal)
Redeemer(暗金强威权杖MightyScepter)和阿斯特龙的保护区Asteon’sIronWard(暗金神使之杖Caduceus)上的+伤害修正的属性
偷取生命(LifeTap),伤害加深(AmplifyDamage)等诅咒
使用smite时不起作用的东西:
偷取生命或者法力
致命打击(DeadlyStrike)
元素伤害
+Max/MinDamage
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smite是否能格挡
凶手:Brunnhilde
受孽者:哈根达斯
每次砸50HIT~
第一次测试:BLOCK75%
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第二次测试:没拿盾
HIT中1-1618-303335-50产生KB
HIT中17313234没产生KB
第三次测试:BLOCK42%
HIT中1-69-2022-2729-3538-3942-4547(挂-_-)48-49发生KB
HIT中728363740BLOCK
HIT中8214146NOKB
第三次测试:BLOCK75%
HIT中1-2468-111315-1921-2224-262931-3436-3840-414245-50KB
HIT中35712232728303544BLOCK
HIT中14203942NOKB
顺便做了一下smiteRange测试
用WeaponRange123反复调试
最后结果smite=WeaponRange
SMITE的几种练法及装备选用
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