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重击SMITE圣骑士深度研究及练法

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  SMITE型,就是MAX重击,圣盾,狂热,剩下点数分配到反抗,如果你用了流亡那么就可以分配到冲锋上,它的分支为SMITE+FOH,就是说多余的技能点分配到天堂之拳上,信念技能点出一点,那样的话需要正手为流亡+悔恨,副手武器为+信念/天堂之拳的权杖材料做的CTA,盾为精神
  
  ········································
  
  盾击的伤害不高,但盾击是最能有效地触发CB效果的技能,CB是按百分比扣血的,所以穿一身CB装去盾击杀boss速度超快,也是最容易的杀法
  
  解释:
  CrushingBlow(CB)--压碎性打击,也有人叫这个为决定性打击
  1.10几乎是最重要的一个属性了
  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X%的生命。
  这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。
  
  盾击,破防,就是说多高的防御也是每击必中。
  
  PaladinSmite攻击力的计算
  公式:
  Smite=(Base+HS+Scepter)*(1+Skill%+Str%+Body_ed%)
  
  盾牌本身的Smitedamage为Base
  HolyShield对Smitedamage的加成为HS
  Astreon'sIronWard(阿斯特龙之铁的保护区)、TheRedeemer(救世主)上的Damage+xx属性提供的加成为Scepter
  技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为Skill%
  Strengh为Str%
  武器以外的enhancedamage为Body_ed%
  则Smite的最终damage为:
  
  使用smite时起作用的东西:
  
  压碎性打击(Crushingblow)
  当击中对手以一定的几率施展某技能(Chancetocastsomethingonstriking)
  致盲目标(Hitblindstarget)
  冻结目标(Hitfreezestarget)
  撕裂伤口(OpenWounds)
  增强伤害(EnhancedDamage)
  防止怪物自疗(PreventMonsterHeal)
  Redeemer(暗金强威权杖MightyScepter)和阿斯特龙的保护区Asteon’sIronWard(暗金神使之杖Caduceus)上的+伤害修正的属性
  偷取生命(LifeTap),伤害加深(AmplifyDamage)等诅咒

 


  
  使用smite时不起作用的东西:
  
  偷取生命或者法力
  致命打击(DeadlyStrike)
  元素伤害
  +Max/MinDamage
  
  ········································
  
  smite是否能格挡
  凶手:Brunnhilde
  受孽者:哈根达斯
  
  每次砸50HIT~
  第一次测试:BLOCK75%
  HIT中12345679101215161718192122242627293031323336373841434445474849发生KB
  HIT中8101113142023252834353940424650产生BLOCK或NOKB
  第二次测试:没拿盾
  HIT中1-1618-303335-50产生KB
  HIT中17313234没产生KB
  第三次测试:BLOCK42%
  HIT中1-69-2022-2729-3538-3942-4547(挂-_-)48-49发生KB
  HIT中728363740BLOCK
  HIT中8214146NOKB

 


  第三次测试:BLOCK75%
  HIT中1-2468-111315-1921-2224-262931-3436-3840-414245-50KB
  HIT中35712232728303544BLOCK
  HIT中14203942NOKB
  顺便做了一下smiteRange测试
  
  用WeaponRange123反复调试
  最后结果smite=WeaponRange
  
  SMITE的几种练法及装备选用

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