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暗黑破坏神3战网(暗黑破坏神3中文网)介绍

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在暴雪公司总裁Mike Morhaime谈论到有关该作是否会向主机平台移植的话题的同事,该作首席设计师Jay Wilson还谈到了战网收费问题。他表示公司对即将到来的全新战网2.0版并没有太多功利性的想法,但某些收费点的设计是确实存在的:  “我们要具备某些利润点所以会加入一些特色内容,可以说我们非得这么做。”   他解释说无论这些收费点是何种设计,都会让各层次的用户感到物有所值。  而在10月11日关于“巫师能操纵元素、掌控时间”的暗黑3问答中,也曾经提到《暗黑破坏神 3》将从 Battle.Net 的升级中大大获益,玩家将可获得更多的刺激的游戏新体验。联合在线作战仍然是重点,Battle.Net 将提供更多强而有力的功能,使玩家与朋友联机作战更为方便有趣。我们之后将公布更多相关细节及其他令人振奋的新特性。  新战网新面貌,但是又跟网游有所区别  Bashiok提到了一丁点有关新版战网的事情。他是这么说的:目前还没有什么新战网的官方消息,所以我不能说太多。不过 我可以说在上边你可以找到你的朋友,然后把朋友们都组织到一起,这会非常容易,非常非常容易。而且你还可以轻松愉快 地把所有跟你同等级的玩家都聚在一起。  “《暗黑破坏神3》对战网所应具备的功能特色有自己一套特别的需求”,他还指出负责新战网开发的是暴雪旗下一个独立部门:  “战网团队实际上是另外一组负责功能实现的技术人员,因此他们既能与《星际争霸II》项目组配合,同样也能与《暗黑破坏神3》团队紧密合作。”   根据Bashiok所说的那一大套,在战网上玩《暗黑3》的乐趣是远远超乎我们想象的:它将会拥有强大的在线支持,在线游戏那是相当的稳定,不过我们现在还在努力去做好单人游戏模式,让游戏变得完美才是我们的目标。  后来Bashiok又说了N遍,《暗黑3》绝对不会变成一款MMORPG。“我们的侧重点依然放在动作方面,而不是角色扮演的部分。”   他举例说:“我们在血球系统上已经做了很多次尝试和反复。而且最终形态就是现在这样,以掉落形式出现。这个最终形式更像是街机动作游戏中的生命补充剂而非暗黑破坏神2那样的作用机制,你得走过去靠近它,然后生命就唰的一下开始上涨。”   他还补充到如果血球治疗你的队友的话可能需要队友在一定的距离之内:“我们也在制定可以治疗你的队友的距离。”当然他还是反复强调这些没有最终敲定---还有太多的测试和试运行要去进行。”   暴雪创始人之一的Frank Pearce也对记者表示:  “《暗黑破坏神3》对战网所应具备的功能特色有自己一套特别的需求”,他还指出负责新战网开发的是暴雪旗下一个独立部门:  “战网团队实际上是另外一组负责功能实现的技术人员,因此他们既能与《星际争霸II》项目组配合,同样也能与《暗黑破坏神3》团队紧密合作。”   但他没透露新战网何时上线,目前只知它可能与《星际争霸II》一同发布,也许就在明年。  9月2日消息,Battle.net 官网正式发表 Battle.net 2.0 重要特色介绍,让玩家一睹最新的 Battle.net 2.0 究竟比前作多了些什么新功能。  ·更好的联机质量  ·游戏频道、游戏内外对谈  ·天梯排行榜,防止作弊机制  ·额外的统计数据,可以看到每个玩家的许多不同战积相关资料  ·先进的制作模式?  ·玩家将可自己设定造型精灵、图片及图标  ·支持《暗黑破坏神3》专家模式  ·好友、黑名单功能管理系统  ·国度的支援  ·自动竞赛系统  举个简单例子,未来《暗黑破坏神3》的玩家将可以透过新的 Battle.net 2.0 完成更便利的玩家交易机制,而且过程可以利用密语来保密。  问:会开放战网和LAN对战吗?  Jay Wilson:目前我们计划让玩家也能玩单机。我们会改动一下菜单来鼓励玩家上战网。在暗黑破坏神2里第一个选项是单人模式,你选择了普通难度,可这时你又想:“嘿,我现在又想和朋友一起玩了。”但你却不能把单机人物带到战网去。我们也不能允许这么做,因为我们无法保证单机人物是否安全。在单机人物与战网之间有一道鸿沟不可逾越。我们希望每个人都了解在战网上玩更好。你可以和别人一起玩或者干脆自己玩。我们目前并不打算支持LAN对战,而是全部精力都用在战网上。在战网上不仅可以组队玩,而且可以得到更好的服务。  问:战网会有新的要素吗?BLZ曾谈论过星际2战网的新要素,但从来没有确切的消息。  Jay Wilson:战网的公布是那些制作战网的年轻人的权利,在这里我不想偷窃他们的权利来沽名钓誉。我们正在制作新版本的战网,希望能给玩家带来全新的游戏体验。我们希望玩家成为Blizzard Communit项目的一部分。我们还希望玩家能速度找到朋友并与之交流和游戏。但可惜我不是这方面的专家,发布的事情就交给战网那帮小伙吧。  问:这种新版本升级是为BLZ所有游戏准备的还是只为了暗黑破坏神3和SC2?  Jay Wilson:我们在集中突破星际2和暗黑破坏神3,以前的旧版本我不太清楚,也没多少机会和那些同事谈谈久战网的样子。我想无论如何他们现在正集中精力开发SC2,我们应该在那多交流。我参加了他们那边的战网会议向他们提出我的批评,并提出一些接近的要素和一些期望。SC2在战网方面走的稍稍比我们远一些。我可以肯定当SC2和暗黑破坏神3发布的那天来临,他们会重新审视旧战网来作出整合。但我还不敢打保票。  问:战网和游戏本身会不会按月收费?  Jay Wilson:我不能不负责任地现在就承诺不会收费。我们的目的是根据赢利模式的规划来合适地销售成套的产品。问题在於,我们是世界性的大公司,各地的市场各不相同。例如配套产品在亚洲就根本不可行。当我们的盈利模式决定后,就会同时在各个市场实施。所以很难说我们将采取哪种盈利模式。我只能说我们的目标就是卖成套的产品,并不将它建立在预定的基础上。我还说不好是否完全没有月费。那不是我们的盈利方式,并且我想,那也是一种初级的盈利模式。  问:在新战网中是否会出现激励团队作战的氏族系统吗?  Jay Wilson: 我们目前正在努力制作新一代战网系统 ,但现在我们还没有公布任何相关信息。我可以告诉你的是,我们的目标是创造出前所未有的线上游戏体验,并聚集所有暴雪的拥趸者。我们有这个世界上最棒、最伟大的粉丝,我们非常希望他们可以更加容易的一起交流和游戏。这些就是我现在能够说的关于战网的一切,但今后我们一定会公布更多的细节。自从暗黑破坏神3面世之后,各种消息就不断传出,首先是奶牛关可能会被取消,亡灵巫师永远成为记忆,紧接着是BN宣布计划将免费,BN模式中玩家将得到多人解谜的任务,BN会提供增值服务等等,如今在2008德国莱比锡游戏展上的采访又爆出猛料,局域网模式将在暗黑3中消失,BN系统将独霸联机。  一:局域网模式消失 BN将独霸天下  这是Jay Wilson接受采访时说到对局域网模式的看法:   Jay Wilson:我们没有支持局域网联机的想法,我们全心专注于BN系统,你们在BN不光能和其他玩家联机,还能融入到整个暴雪社区中来。  注:这个消息公布之后,许多欧美玩家表示对此非常难过,也很无奈,都在呼吁局域网模式的回归。再加上BN中将加入各种多人协作内容,暗黑3的BN将网游化,浩方等游戏平台将无法提供暗黑3的联机服务。  二:天下没有免费的午餐  记者:在D3刚公布的时候,我们说过D3是免费的,不会出现网游式的问题,你们是否考虑过修改这种模式?  Jay Wilson:毫无疑问,卖单机版,为玩家提供免费的BN服务是我们的目标,有可能提供一些增值服务,不过任何时候我都无法对你说100%,主要原因是:我们的产品面向多个国家,每个国家有自己的特色,例如在某些地方(这个地方很可能就是:中国),某种模式(指收费)如何合适,我们就会考虑。当然,收费BN绝对不是我们的初衷。  再此Jay Wilson还说了一大串非常现实也许伤人的话:你认为我们会收月费?绝对没有,D3在开发的时候就不是按网游来开发的,我们更想把D3当成单机游戏来卖。我们希望能赚钱,很显然我们就是为了钱,但我们不想欺骗我们的客户,我们希望他们觉的他们花钱花的物有所值。 (原句:We want to make money, obviously, we're in business for that, but we don't want to gouge our customers, we don't want them to have an experience that feels worse.)人人都希望所有的东西都是免费的,但是,那不可能,天下没有免费的午餐!暗黑破坏神3将鼓励多人战斗  Araya 美东的一个玩家: 我将很难抉择是玩单机还是去战网,我的意思是说我虽然喜欢战网,但是如果某人有足够宅的话,他最好不要直接就去掀翻BOSS... 我从开始玩暗黑2差不多2年的时间里,我发现我进入一些游戏,一些白痴只是简单的通过传送点直接杀掉BOSS然后留下我们什么也做不了... 我想我更愿意组个亲友团而不是野队.. 我发现D2有点比较郁闷就是建立游戏者的人物已经完成了某些任务,你就算有杀BOSS的本事也完不成任务了,等等...   Bashiok: 其实很多人最早接触暗黑2都有听过战网的介绍,但是,很多人,包括我,回到家安装游戏然后开始玩,玩了几个月或者几周,通关了好几次,他们已经很快乐了,但是他们依然去寻找更多东西,突然有一天他们看到了一个“battle.net“的选项然后决定点开,却发现他们的游戏角色不在那里。他们只能从新来过。  我们其实就是想要自己的角色拥有在线/交易的功能,所以无疑我们感觉浪费了大量的时间...(战网才是暗黑的真谛啊) 为了避免如上的窘境,我们将会花大力气鼓励玩家现在战网上建立角色。

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