Blizzard Entertainment15年来累积保存的电脑游戏幕后艺术创作,首度在海外登场!台北当代艺术馆将于8月20日起举办「大玩.特玩–游戏美学」展,集结科幻、恐怖、奇幻三种类型为主轴,探讨电脑游戏中包含的创作元素、用形式及美学特质,包括《星海争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》三大系列游戏创作将提供给玩家欣赏,包括尚未上市的新作《暗黑破坏神3》、《魔兽世界:浩劫与重生》也加以曝光。 Blizzard 策展人提姆坎培尔表示,此次展览以科幻、恐怖、奇幻为主轴,集结了Blizzard 旗下《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《星海争霸》、《暗黑破坏神》等作品,原本有些早期艺术作品为初始的构想,艺术家觉得较为粗糙、不想要展出,但他们认为这些原始的作品是游戏发展的重要阶段、也是形成游戏故事等内容的一部分,因此尽力说服艺术家来展出;Blizzard 希望藉由这样的展出,让玩家可以有机会了解真实游戏的创作过程,一窥游戏是如何从原本草图乃至于到游戏呈现给玩家的实际状况。
台北当代艺术馆馆长石瑞仁指出,游戏从次世代文化成为新主流,2006 年起,英国影艺学院也正式为电玩游戏设立奖项,不仅正视电玩为「21 世纪的新艺术」,影艺学院所颁发的15 个电玩奖项也从此成为电玩业界的一种成就指标,游戏艺术在众多艺术家的参与加上科技与游戏性的相互激荡下,激发出令人着迷的艺术,藉由本次特展当代馆希望将日渐普及的电脑游戏以及相关文化议题,带入当代艺术领域中,从创意开发与表现,艺术欣赏与参与,社会流行与教育文化等不同角度,进行回顾、展示、检视与探讨。
台北当代艺术馆表示,Blizzard 的座右铭是「创造有史以来最棒的史诗级娱乐体验」,自90 年代中期陆续推出魔兽争霸、暗黑破坏神、星海争霸等三款热门游戏,游戏的内容架构融入了古典神话、 文学史诗、宗教神学等,开创了丰富的游戏剧情。这些游戏融合了西方雄厚的美学传统和艺术想像的力量,不仅建构出真实而独特的各种场景,也虚拟规划出一系列的文明种族。这三款游戏不约而同地穿插着科幻、恐怖、奇幻的美学元素,并随着时代演进,逐渐发展出一套内容奇特脉络复杂的世界观与神话史。本次展览从游戏发想阶段的各种角色造型图稿,到讨论定案的精密图画;从粗胚静态的立体雕塑或模型到动态迷人的3D 拟真影像,以及整合这些创意元素建构整部完美游戏作品的地图、场景、道具等等,公开展示这三款热门游戏「成形之前」的「幕后之作」,让民众得以见识这些游戏的创意来源,了解每部游戏之中复杂交织的内容架构,欣赏各自有趣的艺术表现风格,体会当代游戏美学。
以下为展厅介绍及暗黑破坏神部分图集:
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提姆·坎培尔 |
发布会 |
场馆门口 |
王座 |
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馆内介绍 |
墙壁介绍 |
暗黑破坏神3区域 |
“恐怖”的走廊 |
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恐惧 |
暗黑破坏神介绍 |
暗黑破坏神2原画 |
暗黑破坏神1原画 |
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暗黑破坏神1角色 |
画墙 |
小说封面 |
暗黑破坏神2原画 |
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