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暗黑破坏神3发行历史

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本篇资料将会带你了解暗黑2之后,关于暗黑3项目及暴雪公司开发团队所经历的坎坷历史。 本文属于记录性资料文章,文中内容随时间更新,所以有些内容可能已经不具备时效性,仅作参考资料学习之用:

时间线

以下是暗黑破坏神系列各续作的简史:

  • 2000628日。暗黑破坏神2发布
  • 2000年底。暗黑破坏神3的前续工作开展。
  • 2001629暗黑破坏神2资料片发布。
  • 2003528。“四巨头”从暴雪北方(Blizzard North)辞职。(Bill Roper 及 Blizzard North 公司的组建人Max Schaefer,Erich Schaefer 和 David Brevik。)
  • 2003611日。Rick Seis 被任命为暴雪北方的新领导人。
  • 2003922。Bill Roper, Max Schaefer, Erich Schaefer 及 David Brevik 创立了旗舰工作室 Flagship Studios,同时加入了其他五位负责人,Kenneth Williams, David Glenn, Peter Hu, Phil Shenk 和Tyler Thompson;在加入旗舰之前,他们都曾在暴雪北方任职。
  • 2005年4月27日。(未核实) 在 Slovak Radio Philharmonic 的协助下,暗黑破坏神3的音轨于斯洛伐克的布拉提斯拉瓦进入录制阶段。
  • 200581。暴雪北方关闭,前雇员或离职或转至 Blizzard 的 Irvine 总部任职。 剩余一仍在进行的项目(众多推测认为这个项目就是暗黑破坏神3)被搁置,审核亦延期。(暴雪北方所做的工作基本都被弃置,而暗黑3实际上都在 Blizzard Irvine 由一新团队重新开发。)
  • 20051028。前暴雪雇员 Chris Hartgraves 放出大量有关暗黑破坏神3的传言。
  • 200596。暴雪北方领导人 Rick Seis 对在 Blizzard Irvine 继续进行暗黑破坏神3开发的计划大为不悦,随后他离开公司并加入 Castaway Entertainment,与其中众多的暴雪前雇员一同任职。
  • 20061026。 暗黑破坏神系列小说的作者 Richard A. Knaak 表示他不会为一款“死掉的游戏”写小说。
  • 2007713。 暴雪产品开发副总裁 Frank Pearce 对尚未公布的项目作出了如下评论。“第三团队正在开发一款非常棒的产品。我没办法透露更多,但这款产品可是非常之棒。”
  • 20042008年。暴雪发布了大量“设计暗黑破坏神和暗黑破坏神2”的职位。
  • 2008621日至27。暴雪在其官网上每日都会放出一张神秘的读取画面截图,这就引来了众多推测,在即将到来的WWI上暴雪也许会有某些动静。
  • 2008628。暗黑破坏神3在法国巴黎举办的WWI上正式公布。


暗黑3公布倒计时前的第一张图片

种种传闻

  有关暗黑破坏神3前景及开发进度的谣言传闻非常多,下面仅给出一些有可信依据的传闻:

早期工作成果被弃置
  
通过秘密渠道(尽管未经暴雪官方)获悉并确认,暗黑3和暗黑2的开发工作都在暴雪北方被弃置,并于2003年晚期在暴雪北方关闭后另起炉灶。为何新成立的暗黑破坏神3团队没有继续开发游戏的初始版本无人知晓;新团队可能希望他们能够制作自己的游戏,最初的游戏可能与魔兽世界过于相仿,又或是与暗黑2雷同,又或者不是很好。以下是2005年8月 Brian Crecente 于 Kotakou 的报导:
我刚刚得到了一则暗黑3的更新信息。据传闻目前暗黑3的开发被取消而游戏也即将回炉重制。据小道消息称暴雪北方的游戏开发工作,说得好听点就是,不尽人意。这稍微有些教人失望,但可喜的是暴雪依然在狂热地维护着自己的名誉。
  这则新闻确实帮助我们看清了暴雪北方关闭的图景。我并不确定这两件事有所关联,但谁知道呢?


比较“优秀“的暗黑3自制海报

暗黑3的故事将发生在天堂
  一年之后爆出了这样一则大谣言。在2005年晚期离开暴雪的 Chris Hartgraves 一股脑地道出了暴雪正在进行的项目。2005年10月28日,在魔兽世界的个人论坛上发布的一封电子邮件中,有人引用了 Chris 的话:

“这是有关暗黑3的,上周他们对所有全职雇员进行了每半年一次的“Show N Tell”- 总之暗黑3的故事是发生在天堂。地狱势力试图占领天堂,这看起来真是棒透了...想象一下光明的天堂被黑暗的地狱所吞噬…想象一下暗黑世界以魔兽世界的身姿呈现出广阔的世界和可玩性...不只如此,游戏中还会出现公会的房屋建筑。暴雪应该会在嘉年华上在试玩中展示这些。


  现在已经没有办法来证实这一点了,因为与 Hartgraves 的预测相反,该游戏没有在2005年嘉年华上首次亮相,直到2年半之后才出现在大家面前。Hartgraves 早在星际争霸2发布前很久就说星际2正在制作,他还在同一封电子邮件中对魔兽世界进行了预测,这其中大部分的预测都是准确的,如果不是因为以上这些,他对暗黑3的预测恐怕早已被人忘记。
  2006年2月3日,GamingSteve.com 上的一篇故作晦涩的帖子对 Hartgraves 有关暗黑3的评论表示迎合及支持:
我不希望把任何一位在暴雪的朋友拖下水,因此后文里我就把Diablo III叫做Beelzebub 3,而Blizzard则叫做Snowstorm。 

"Snowstorm"确实是在制作"Beelzebub 3"。他们不仅在制作这个游戏,而且至少在过去四年中一直在做这个项目。事实上"Snowstorm North"早在数年前就制作完成了这款游戏,但他们的作品“很没趣”,因此就在暗地里重新制作了。这是 Snowstorm North 关闭的关键原因,其员工都转投位于 Irvine 的 Snowstorm 旗下,这样一来在 Irvine 的高管们就能更好地追踪跟进 Beelzebub 3 的开发了。

...Beelzebub 3 肯定会是纯3D的,其效果是一流绝顶的。而且 Beelzebub 3 的故事将讲述天堂和地狱之间的冲突,游戏中的一大特色将使得物品可以在“光明”版本和“黑暗”版本之间切换。然而这也是原始版本游戏的问题之一。物品可以在光明与黑暗之间切换这一特色并不会影响物品的属性或是改变游戏性。因此游戏经历了回炉重制,从而为游戏性加入一些“趣味”,并使得游戏最终带有旧版暗黑的风格。

Beelzebub 3 玩起来与 Beelzebub 1和2非常相似,但游戏世界更为广阔并会带给玩家更深的游戏体验—更多的物品,初次游戏时会体验更多关卡,更多的技能,以及更多其它内容。另外,较前作而言,多人游戏方面会得到很大的加强,因此如果将来你发现魔兽世界的概念融入到 Beelzebub 3 世界中时请不要感到惊奇... 比如两大对立阵营(联盟和部落=天堂和地狱)。最后还会有加强的公会功能,甚至会出现坐骑?! 以上这些与 Hartgraves 所透露的一样,至今没有得到确认,在网上存在亦有数年之久。游戏背景被设定在天堂这一概念是符合逻辑的。玩家在暗黑2的第四幕中进入了地狱,游戏世界的神话包含了大量天使与恶魔之间的战斗,同时玩家一直受到大天使泰瑞尔的干涉/协助。其他大部分的预测也相当正常;游戏当然是全3D的,而且也会加强线上游戏模式,同时还有公会建筑,阵营战争等等。这些特色在当今的线上RPG游戏中都是必不可少的。

 

暴雪北方剧变

  暴雪北方是由暗黑破坏神系列的创造者所建立的,而这些人被允许留在 Bay Area 因为他们觉得自己能够在老家作出更好的游戏,而不是与剩下的暴雪雇员一起在 Irvine 共事。这个工作室并非是暗黑团队的一个空壳公司,但他们仍然留在 Bay Area 并且对自己的产品,资质及影响力具有半自主力。当公司的创始人于2003年离开后,这种独立性就已经濒临崩溃了。

四巨头离开

  暴雪北方的幸福乐章在“四巨头”离开后戛然而止,这四位创始人是 David Brevik, Max Schaefer,Erich Schaefer以 及 Bill Roper,他们于2003年6月离开暴雪北方。首发消息是来自暴雪2003年6月30日早间一份令人震惊的新闻稿。同日晚些时候官方发布消息,四巨头已经清空了办公室,同时引来大量媒体工作者争相报道。
  暴雪娱乐总裁及共同创始人 Mike Morhaime 表示:"我代表公司全体同仁表示能有机会与他们共事倍感荣幸。他们无一不为公司的游戏开发倾尽心力,而我们在此对他们多年来的辛勤工作表示诚挚的感谢。我们希望他们能够在将来的工作中信心饱满,一帆风顺。" -- "与此同时,我们想传达的是,暴雪娱乐的成功并不是个人或小团体带来的,而我敢保证会有团队接受并继续创造世界上最好的游戏。" 

  暴雪认为四巨头辞职并不会对暗黑系列或其他正在开发的项目造成明显延误或长期的负面影响。
  新闻稿的最后一行显然是无稽之谈,因为在此之后不到两周时间,暴雪就为暴雪北方任命一名新领导人,并表示他们之前开发的第二个项目已经弃置。
  暴雪任命主程序设计师 Rick Seis 接替暴雪北方的开发团队负责人。Seis 将带领暴雪北方团队里的开发者们,凝聚他们的力量集中精力完成一个关键性项目。这个工作组的下一项目会在未来某个时候公布。

  之前提到的被弃置的项目再也没有被重新搬上日程,更无重见天日之可能。至今仍无相关详情被透露,而仅有的知情者也没有表态。对于一个项目,几乎可以肯定的是暗黑3及其开发在2003年晚期基本终止。那时几乎整个团队成员都退出公司转投 Bay Area 的旗舰工作室或其他游戏公司。由于开发被搁置,暴雪北方最终分崩离析,而遗留下来的雇员不是被遣散就是被吸收进了Blizzard Irvine。

四巨头退出的原因     

  四巨头对退出给出的原因在各类后继采访中一直是不变的。以下是 Bill Roper 在2003年晚期对原因所作的解释:
”实际上我们本没有打算离开暴雪,但事情最终演变成了这样。对于维旺迪环球娱乐的游戏产品销售,我们希望能够获得更高的参与度,因此期望通过辞职直接与法国的决策者沟通上。我们及共事者的未来是难以计划的,并且在没有长期补偿或雇佣合同的情况下,我们希望能直接与能够影响我们前途及事业的关键决策者接洽。
最终,维旺迪选择不给予机会并接受了我们的辞职申请。但进一步思考一下,这对于我们来说是重头再来的一次良机,我们可以做自己爱做的事业了。命运给予我们一次曲折的经历,用垒球来打个比方,这次我们想来个全垒打。”
  另一广为四巨头提及的问题是,他们希望继续制作游戏,而不是经营生意。在2003年早期,暴雪北方有近50名雇员。由于暴雪的组织结构问题加上其隶属于母公司的状况,交流起来很是困难,并且公司上层需要在管理,公司商务及其他行政任务方面花费过多时间。2003年10月22日,Bill Roper 在谈论旗舰工作室的计划时,对IGN说明了这一问题:
“我们希望让公司保持较小的规模。我们离开暴雪北方时的阵容是2个团队,而这只占新暴雪的一部分。我们有很多人需要沟通交流并维持关系。最终我们花费更多精力在管理上,没什么时间去制作游戏了。我们希望每时每刻都能制作游戏,而不是去想办法保证雇员开心地一起工作。这个变化是较大的。 ”
  总是存在大量对于其他原因的推测:他们是不是本打算将暗黑3制作成MMO游戏,但却被魔兽世界捷足先登?他们是否曾想制作一个新的游戏世界但却因暗黑系列的延续而束手束脚?他们的创造力是否受制于一家大公司而不能作出自己的决定?

  以上这些原因部分或可能全部都存在过,但四巨头的解释并没有涉及它们。他们给出的原因是相当一致的,因此恐无辩驳的余地了。


Bill Roper 近照

暴雪北方倒闭

2005年8月1日,Gamespot:
  暗黑破坏神系列的幕后制作团队—暴雪北方,位处 Bay Area,是坐落在加州暴雪娱乐的前哨—现已正式解散。具有争议的是,办公室数月无人打理,暗黑破坏神系列的相关人员在数月甚至数年前就离开公司另组建新团队。暴雪总裁及创始人Mike Morhaime 今日宣称,人员的调遣将"增进公司的效率"并且"标志着所有团队能够获得一次正常且直接的项目投入机遇。"那些获得职位调遣机会的暴雪北方雇员"将继续进行一项尚未公布的项目,"这一项目即是大受欢迎的暗黑破坏神系列的第三部作品。
   很多雇员接受了这一安排继续留在暴雪并转至 Irvine 总部办公。剩下的雇员没有接受这一安排,其余更多人转投旗舰工作室或是在Bay Area寻觅其他工作。

暴雪职位空缺

  过去数年间暴雪在其职位发布页面上公布了大量与暗黑3有关的工作。2005年2月11日 Gamespot 的谣言控制页面上出现了如下内容。
传闻:暴雪正在招聘暗黑破坏神3的开发者. 
来源:暴雪官方网站的职位清单。
官方回复:"抱歉!我们不作评论。" -- 暴雪一贯的巧妙回复方式。 

  我们所听到的:很多人认为砍杀模式的魔兽世界是暗黑破坏神系列的精神继承者,因此出现这样一个续集的谣言是很难禁止的。本周暴雪发布的一个职位触发了这一猜测--"经验丰富的游戏设计师,协助领导团队设计Diablo和Diablo II。" 除了需要有工作经验外,暴雪还希望应聘者"有过角色扮演游戏的设计经验。"这样一来,暗黑破坏神3就是一个符合逻辑的结论,然而暴雪却不肯承认这款游戏的存在。但回过头来看一下经典暗黑系列的传奇地位,一款后续作品似乎是必不可少的,然而秘密已不再是秘密。

真实还是虚幻?很可能是真实。

  此后,暴雪发布了更多类似的职位空缺,其中很多职位都表明了它们与暗黑系列游戏有关。  

顶级机密,非MMO?   

  这个问题在2008年中期浮现出来。暴雪在其职位发布页面上列出了一些职位空缺,并且在职位前加上了该职位所对应的游戏。当时(2008年4月)他们仅发布了星际争霸2和魔兽世界项目。他们为这两款游戏使用了游戏图标,另外还为其他项目使用了顶级机密图标。有趣的是这25个左右的“顶级机密”职位一半提到了暗黑2,而另一半则提到了“次世代MMO。但这些职位并没有同时提到暗黑2和次世代MMO。”
以下是一典型的暗黑系列职位列表:

3D关卡主设计师 
暗黑1和暗黑2团队希望能招募一名娴熟的3D关卡主设计师,要求会使用Maya或其他相仿3D关卡建立工具。理想的应聘者应在已发布的某款游戏设计过程中担任过高级或领导角色。我们还希望应聘者能够很好地理解暴雪娱乐游戏及相关mod的线上游戏竞争性(实施战略,魔兽世界及DotA等)。

另一典型的次世代MMO职位空缺介绍如下:

3D角色美工-次世代MMO
暴雪娱乐寻求一名极其娴熟的3D角色美工,其所在团队主要集中开发次世代大型多人线上游戏。理想的应聘者应在角色和生物方面具备丰富的建模及多视觉范围贴图经验,并担任过高级或领导角色。

注意以上两个职位都没有涉及任何特定游戏;不是暗黑破坏神,也不是魔兽世界。
可能的结论:

  • 暗黑系列游戏不是MMO类型。
  1. 如果没有开放下列5个关键职位,暗黑游戏是不可能进入收尾阶段的,这些职位包括3D关卡主设计师,高级3D关卡设计师,高级游戏设计师,3D关卡设计师及3D关卡设计助理。
  • 暴雪正在开发一款次世代MMO游戏,并且正值开发初期,因为他们招聘的都是美工而非关卡设计师。
  • 暗黑游戏是一款次世代MMO游戏,而暴雪很谨慎地没有在相同的职位空缺中提及它们,否则将造成不必要的麻烦。
关键性事件

  下面用时间顺序罗列暗黑3开发相关历程中的重要事件:

2000: 暗黑3开发启动

暗黑2完成后不久,2000年6月该系列的第三部续作的制作就开始了。这一事实在暗黑2团队的各类采访和评论中曾被间接地提起,在各类自述中表露地更为明显。例如2003年中期暴雪北方事件发生时,暗黑2团队的部分关键成员组建了 Castaway Entertainment (现在的 Big Tree Games)。其中的一名创始人 Stefen Scandizzo 在其公司自述中是这样说的:
Stefan 于1998年加入暴雪娱乐,任关卡设计师。在暴雪工作期间,他为暗黑2的随机迷宫生成系统开发了关键功能元素,并运用他的美工及编程技能完成了多数地下城布局。在暗黑破坏神2的资料片毁灭之王中他继续着关卡设计方面的工作。2000年,Stefan 为一款未公布的续作制作了3D怪物。他在暴雪工作了5年。
同时 Michio Okamura 于2005年11月离开暴雪北方共同组建了 Hyboreal Games 并与 Whiplash Media 建立了网站,后者于2006年晚期在一次商业交易达成后成为了现在的 U.I. Pacific Games。Okamura 的自述与 Stefan 的相似。其自述开始即提到了他在暴雪北方制作一款“未公布的续作”,这一“未公布续作”的措辞稍后变成了“未公布的项目”。由于暴雪北方的游戏都限于暗黑系列,而魔兽和星际系列都是由暴雪 Irvine 完成的,因此这一续作只有可能是“world of Diablo”(暗黑世界)。

2005: 暴雪集结行动

2005年8月1日,就在暴雪北方解散后不久,暴雪发布一篇涉及此次事件的新闻稿。
暴雪娱乐总裁及共同创始人 Mike Morhaime 说到:“我们希望PC平台开发组们能在 Irvine 总部一起工作,另外人员的重新安排一方面可以提高公司的工作效率,另一方面则标志着所有团队能够获得一次正常且直接的项目投入机遇。”

暴雪认为这些变动不会对那些尚在开发的项目造成明显的拖延。公司在2004年末发布了大型多人线上游戏《魔兽世界》,并继续开发《星际争霸:幽灵》。

2005: Rick Seis 逆境勇退

2003年7月,在四巨头风波平息不久,Rick Seis 被任命为暴雪北方的新领导者,同时也是未经公布项目的项目负责人。Rick 与暴雪北方走到了最后,在2005年中期暗黑3的工作也因此被搁置。他离开了暴雪也没有加入 Irvine 总部,而是转投由前暴雪北方雇员组建的 Castaway Entertainment:
2005年9月6日,加利福尼亚,红木城- Castaway Entertainment 自豪地宣布前暴雪北方领导人 Rick Seis 接受了该公司一尚未公布项目的技术总监和主程序师的职位邀请。
暴雪北方的暗黑3负责人可能并不想继续留在 Irvine 总部继续之前的暗黑3项目,这可能有非常多的原因。这些原因大多不能让暗黑3的忠实粉丝们对游戏的早释抱有期望。

2005: 更多暴雪北方雇员离开

在暴雪北方倒闭后,更多暗黑团队成员离开了公司。其中大多数加入了 Flagship Studios 或 Castaway Entertainment,一些则自谋出路。Eric Sexton, Michio Okamura 和 Steven Woo 就组建了 Hyboreal Games:
2005年10月31日,加利福尼亚,圣卡洛斯 – Hyboreal Games 今日成立,旨在制作 blockbuster video 和电脑游戏。该公司研发的一款热卖游戏系列包含了极佳的融入性,可玩性及耐玩性。Hyboreal Games 的创始人是 Eric Sexton, Michio Okamura 和 Steven Woo,他们都是同行业的佼佼者,同时也曾任暴雪北方的开发设计者,他们为暗黑系列游戏的成功做出了卓越贡献,该系列游戏在全球发售量高达1300万份。

2005: 暗黑3音轨已录制?

2005年4月27日,一名捷克共和国的作曲家给 diabloii.net 发了一封电邮,他在邮件中说到最近在录制暗黑3音乐。

我是一名捷克作曲家。根据工作需要我会与多个乐团共事。最近我去了斯洛伐克共和国的布拉提斯拉瓦与当地的Radio Symphony Orchestra合作录制暗黑破坏神3的音乐。

我没有在录音室中遇到暴雪人员,但见到了作曲者 (Uleman?),而指挥则是Kirk Trevor。他似乎是英国人,但多在布拉提斯拉瓦及捷克的其他城市,比如Zlin,做指挥工作。

这次的音乐也是基于瓦格纳的风格,与暗黑2资料片中的相似。暗黑2资料片第五幕中有很多场景音乐是照搬瓦格纳的"Tristan and Isolde"的。这次为暗黑3录制的音乐也与瓦格纳的"Lohengrin"和"Siegfried"相似。其实这种借用没有什么不妥,几乎所有的电影编曲者都或多或少地借用瓦格纳的音乐,就如星战,及Fellini的电影等。

那么当暗黑3制作完成时我肯定会买的。我会从中检验我的不足(打击乐器)。

目前无法确认这一消息,但可信度很高。这名作曲家提供了真名,使用的是捷克的电邮地址,一些调查也表明暗黑2的音乐也是在同样的地点由同一乐团演奏。
这一传闻在5年之后,直到 Matt Uelman 在 Gamasutra 的一次采访中谈到在捷克布拉斯提拉瓦参与各类暗黑3音乐录制时才得到确认。

2005: 暗黑3传闻肆虐嘉年华

在2005年10月第一届暴雪嘉年华开幕前不久,有关猜测暗黑3内容的传闻传出。这些传闻在2008年4月之前均未得到证实或证伪。这些传闻的来源对魔兽世界及星际2相关细节的猜测是正确的,但对2005年嘉年华将公布暗黑3的猜测则是惨淡谢幕。

2006: 暗黑3团队职位空缺

2006年2月2日,暴雪招聘页面发布了很多暗黑团队相关职位。详情请参看前文暴雪职位空缺部分。

2006: 暴雪未来的游戏都是MMO?

2006年6月14日,维旺迪游戏在一次媒体采访结束后曾一度造成迷惑,其中报道说暴雪未来的所有游戏都是MMO游戏,而这些都是魔兽世界的成功所致。而暴雪则在官方论坛中做了澄清:
“我认为这是一种误解。我们并没有宣布在即将发布的魔兽世界资料片之后有任何开发计划。另外对于未来的游戏,我们不愿意将精力只放在单一游戏类型或平台之上。 ”

2006: 暗黑小说家的暗示

2006年10月26日。BlizzPlanet 发布了一则 Richard A. Knaak 的采访稿,他是暗黑小说作家,在采访中他对暗黑系列的相关暗示相当明确。
问:有多少书是你写的,Chris Metzen 是如何演绎暗黑原罪战争三部曲的故事线呢?你认为该书的结局会影响暗黑3游戏的故事线么?
Knaak: 这完全是我与 Chris/暴雪之间协作达成的。所有内容都是由他及暴雪主导的。书中的故事将成为一种定律,而且对较早期的内容做了调整。三部曲的结局将为未来项目所用。还有…我不会为一款死掉的游戏写书。:) 
问:那么…暗黑3呢? 
Knaak: 我不会为一个死掉的世界写书…但会为死后的世界写书。就说这么多吧!

2007: Hydra项目

“Hydra项目”这一模糊的概念已经存在了数年,最好的佐证是2007年9月奥斯丁游戏设计大会上一段偶然发生的对话.
暴雪雇员1:你在做什么项目?
暴雪雇员2:星际2,你呢?
暴雪雇员1:我在做 Hydra 项目。
"Hydra项目"经确认是暗黑3在2008年时的称呼,在暴雪 Irvine 办公室的暗黑3开发部门你可以随处看到贴在门上的标识“Project Hydra“。


参观暴雪总部时明确了Hydra是暗黑3项目组的代号

2007: 第三个项目经确认

2007年7月13日,暴雪产品开发总裁 Frank Pearce 对 Gamasutra 提及公司的第三支团队及其未公布的项目。
“我们的全球雇员有2,700人,其中大多数是魔兽世界的客户服务人员。而开发团队则有大约350人。魔兽世界约有135人,星际240人,另外40人则是这第三支团队,CG团队约有85人。剩下的则是音效及Q/A相关人员。”

当被追问有关新项目时,Pearce 非常谨慎地回答道:"这第三支队伍正在制作一款超棒的游戏。我不便透露更多信息,但这确实是一款很棒的产品。"

2007: 暗黑系列将延续

2007年8月5日在 IGN 的一次视频采访中,暴雪商务副总裁 Paul Sams 谈到了公司未来的产品,其中包括暗黑破坏神系列:
“暗黑破坏神…对我们来说是非常重要的系列作品。而我想说的是,与星际争霸和魔兽系列相同,我们肯定会将注意力放回暗黑上的。目前我们正将精力放在《魔兽世界:巫妖王之怒》以及《星际争霸2》和《魔兽世界》的相关内容上。我们当然还有其他正在开发的产品,尽管目前不便透露,但我能说的是我们很爱暗黑系列游戏。在未来我们会回来继续开发这一系列的作品的。”

域名及商标

  暴雪娱乐有多个游戏商标及域名。这些并不意味着什么,尤其是短期来看;他们为星际2购买了 Starcraft2.com 的域名。但他们又表示公司对在其各类游戏世界中开发更多其他游戏抱有一种持续不变的兴趣。

域名

暴雪/维旺迪拥有的域名以及注册日期。

  1. Diablo2.fr
  2. Diablo3.eu
  3. Diablo3.es
  4. Diablo3.de
  5. Diablo3.fr
  6. Diablo3.asia
  7. Diabloiii.es
  8. Diabloiii.asia
  9. Diabloiii.no
  10. Diablo3.com
  11. Diablo3.no
  1. Diablo4.fr
  2. Diablo4.no
  3. Diablo4.fr
  4. Diablo4.ru
  5. Diablo5.fr
  6. Diablo5.ru
  7. Diablo6.ru
  8. Diablo7.ru

(最终暴雪从现在的 Diablofans.com 手中购买来了 Diablo3.com,从而最终确认了暗黑3的到来)

商标

Diablo II: Salvation(暗黑破坏神2:救赎) 是暴雪在2000年注册的名称,用于电影或游戏。2001年暴雪发起法律行动迫使New Line Cinema(新线电影)修改了即将上映由Vin Diesel主演的动作电影《El Diablo的名称。暴雪漂亮地赢了这场诉讼,而电影名称也改为了《A Man Apart》。

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