16.佣兵系统
《火炬之光》-宠物也复杂
自从《火炬之光》将变卖系统引入佣兵以后,《暗黑破坏神3》的佣兵系统就备受关注。
《火炬之光》把宠物们当做战场存储箱,并且可以返家变卖物品,战斗中可以选择进攻-防御策略,还能施展法术--这一切都将佣兵系统推向一个新的高度。
而最近Bashiok也公布了《暗黑破坏神3》的佣兵有战斗策略的选项。可以说《暗黑破坏神3》的佣兵系统是越来越接近《火炬之光》的宠物了。
但玩家并不满足于此,《暗黑破坏神3》作为D系列的真正续作,必须有超越《火炬之光》的表现,才能安抚等待十年已久的暗黑迷们。
17.2011还会回归多少技能?
D系列的技能是一代代传承的,当然暴雪也会开发很多新技能。但备受玩家喜爱的技能往往会在D系列中延续。
在《暗黑破坏神2》中,游戏几乎延续了《暗黑破坏神》里所有的技能,每一个玩家喜爱的技能都在《暗黑破坏神2》里出现了。《暗黑破坏神3》在技能方面的延续以法师和野蛮人为主,当然其他职业也延续了许多《暗黑破坏神2》的技能。但还有许多技能尚未回归。
冰封球-《暗黑破坏神2》法师
比如最受玩家喜爱的“冰封球”,刺客华丽的“凤凰攻击”,野蛮人独特的“寻找物品”--这些都尚待回归。
18.技能符文带来的有趣技能
5种技能符文
技能符文可谓《暗黑破坏神3》的独创。而经其组成的96886949344种不同的技能搭配中,肯定不乏一些有趣好玩的技能。
我想2010暴雪嘉年华中爆出的那只能吞怪物的大青蛙一定让各位印象深刻。而最近爆料的传送时的目的地范围伤害更是给法师的移动技能开发出了新的玩法。
《暗黑破坏神3》可谓技能大爆发的作品。我们的Bashiok肯定会在未来的一年爆出许多千奇百怪的技能来吸引大家的眼球的!
19.死亡惩罚
这也是一大悬而未决,改了又改的问题。
目前的惩罚是减少装备耐久。但无需捡尸体,死亡后从上一个自动存档点复活。不过关于死亡惩罚的项目谁都没有最终拍板,暴雪内部的各种呼声也比较杂。
在《暗黑破坏神2》中,普通难度只掉金币,而地狱、噩梦难度将会掉经验--这无疑是过于残酷的惩罚,让一部分玩家心灰意冷、万念俱灰。不过《火炬之光》给予了玩家三种选项--掉金币、掉经验、或从本场景之初从头玩起。这便是给予了玩家最大的选择空间,同时也便于统计玩家更倾向于那种惩罚。这无疑死亡惩罚方面的一大贡献。
未来的一年中,死亡惩罚又将会像那一项目改变呢?我们唯有拭目以待了。
20.2011暴雪嘉年华
无论如何,每年的暴雪嘉年华才是一年一度的最受关注的活动,也是海量信息的发布会。
第六届暴雪嘉年华游戏盛典将于2011年10月21日(星期五)隆重举行。每一位喜爱暴雪游戏的玩家都期待着能亲身体验一次暴雪嘉年华的胜境。
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