改变Mana伤害的机理
与Life伤害类似,mana伤害也有一套系统的计算公式,有几个特定的属性和技能会直接影响mana的得失情况,下面我将具体进行介绍。
一、普通情况下的法力损耗 / 恢复
1 法力的损耗
使用技能时用去多少法力就会直接从法力条中扣除相应数量的法力值,这里有几个需要注意的地方:
地狱火Inferno / 极寒冰暴Arctic Blast的消耗法力是固定的了,不像原来那样每秒扣除一定数目的法力值
野蛮人的双手挥舞Double Swing在高等级下不会获取mana值,最多为mana条不发生变化
2 法力的恢复
法力的恢复需要一段时间,有几个固定属性 / 技能决定着法力回复速度的快慢:
Energy:最基础的人物属性之一,它决定着人物法力值的多少。在饮用法力药剂时,还影响着双倍回复几率的高低。
Regenerate Mana %直接作用于法力回复速度的物品属性,例如:暗金物品Magefist(25%加快回复速度)
Warmth:女巫的特有技能,作用原理同Regenerate Mana %基本相同。注意Warmth也属于火系技能,所以+ Fire Skills对它完全有效
Meditation:圣骑士的光环,也可以提高mana回复速度。
法力药剂:可以迅速地补充你所损失的Mana,并有一定几率得到双倍的法力回复
双倍法力回复几率公式:
Energy小于200的时候:Energy / 4
Energy大于等于200的时候:100 - (10000 / Energy)
法力回复速度公式:
25 * [[256 * max_mana / (25 * 120)] * (100 + %Mana Regeneration) / 100] / 256
max_mana:法力全满时的数值
Mana Regeneration:提升法力回复速度的数值
[ ]:表示四舍五入取整
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