BB变狼用CBBOTD. 8级变狼就这样了.不知道到底能多少F?
WereWolf/WereBear后的攻速计算过程,类似于WW,
5WSM
53 Skill EIAS
WIAS 60 = 40EIAS
对于Feral Rage(A1),其公式如下
Delay = [A1_Frames*256 / ((Weapon IAS-WSM+100)*AnimationSpeed/100)]
AnimationSpeed1 = [(NU_Frames * 256) / Delay]
Frames = {256*FramesPerDirection/[AnimationSpeed1*(100 + Speed Increase)/100]} - 1
NU_Frames : Bear = 10, Wolf = 9
FramesPerDirection: Bear = 12, Wolf = 13
BAA11HS
FramesPerDirection = 16 = A1_Frames
AnimationSpeed = 256
Delay = [16*256 / ((60-5+100)*256/100)] = [4096/396.8] = 10
Animation Speed1 = [(9 * 256) / 10] = 230
Feral Rage Frames = {256*13/[230*175/100]} - 1 = {3328/402} - 1 = 8
Berserk的Magic 伤害的计算有什么特别吗?
berserk 的伤害和WW 等技能计算物理伤害的方法(公式)一样(其实完全可以把berserk 当作一般如WW 等物理攻击技能看待),例如+min dam,+max dam,非武器上的Enhanced Damage,str_bonus 等对berserk 的伤害计算都有效,只要把算出的最终物理伤害值当作Magic dam就可以了。
此外,如might,concentration fanaticism,等aura,heart of wolverine(dru 的召唤),甚至combat shrine 都对berserk 有效。
附加元素伤害则直接加在最终结果上。不计入ED 效果。
注意,berserk 不能leech (即使对于Life Tap也不起作用,而同样不能leech的Smite在Life Tap作用时却能leech),因为是magic 伤害。也不会被pal 的Thorns光环,nec 的Iron Maiden 伤害反弹。
BAR 该用什么样的Pet?
MABAR 一般都用Act2雇佣兵Offensive型(会might 光环),必须从Nightmare难度雇佣。
PKBAR 一般用不上pet,如果可以用的话,Nightmare难度的Act2雇佣兵Offensive型,Defensive型(会Holy freeze 光环)都可以考虑,甚至ACT1 的rogue MM也无不可。如何选择就看个人打法风格了。
比较另类的Throwing bar 可以考虑雇Nightmare难度Defensive型。以快打慢。
下面是Act2的枪兵光环等级上限(1.09) (由D2X 专家Karon 提供)
“========Normal=========
Jab(17)
Auras(18)
========Nm=============
Jab(16)
HolyFreeze(Defensive)----(17)
Might(Offensive)----(29)
Thorns(Combat)----(17)
========Hell============
Jab(15)
Defiance(Defensive)----(16)
BlessedAim(Offensive)----(15)
Prayer(Combat)----(16)”
“同一难度下的Pet,任何等级雇来,属性都是一样的;不同难度的Pet所有属性都不同,越低难度的Pet,属性越好.”
shout和iron skin哪一样max更好?
shout和iron skin任选一样max,我觉得shout max更好,
事实上无论shout或iron skin那一样max,另一个都至少要加一点。
首先,因为所加skill 的第一点加成最大,shout加100%,iron skin加30%,之后每点skill 各加10%。以上加成均按基础def 计算。
其次,作为过路技能,shout或iron skin无论任何至少要有一点。
这样的话,当iron skin MAX 时,DEF 加成220%,一点SHOUT 的DURATION 只16SEC,没有实用价值,一般不考虑。
当shout MAX 时,DEF 加成290%,DURATION 54SEC。算上一点iron skin的30%,共计加成320%。比iron skin多100%def,对pet也有用,在bn上ally时更有用。只是麻烦了点,要不时记得叫一叫。
最后千万不要各加10 点平均分配到Iron Skin & Shout上,那样SHOUT 因为DURATION 太短而缺乏实用价值。
另外battle command也应该加一点,叫的时候按Battlecommand (+1 skill) -> Battleorder (life/mana) -> shout
(+def)的顺序叫,快捷键设定在一起。
MFBAR 的属性点该如何分配?
属 性点分配视装备而定,一般如下:
Eng 一点都不加
Dex 不拿盾的话,dex够拿起剑就可(lightsabre 要求最高136),拿盾就要保持各当率75%(随级别增加各当率会降低),大概200++(包括装备)。Vit 要看装备如何,mfbar bo 后life2000+该差不多了,太多了浪费。
Str 剩下的,一般而言越高越好。(Throwing Bar例外)
双投的显示和实际计算似乎有问题,具体是怎样的?
显示DAM的计算公式:
[ [ (武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) × (1 + 力量×0.75 + 敏捷×0.75 + 非武器ed%) ] × (1 + 技能ed% + 相关技能加成ed%) ] + 元素伤害
[ ]:向下取整
实际计算依然和其他计算一样。
如果同时装备一把长剑和一把短剑,WW时应该算那把剑的攻击范围
简单的说,就是当左(右)手剑触发打击就按左(右)手剑的攻击范围选择目标计算打击。
bar kb时常用的laying of hands(The Disciple 套装手套)上的+350% Damage To Demons 属性是如何计算Damage的呀?是按基础物理Damage还是以最终显示的Damage算加成呀?
是按基础物理Damage(包括各种装备,charm 的+min dam,+max dam)算+350% Damage To Demons加成。
此外,因为leech 是按实际伤害计算的,所以+350% Damage To Demons相当于间接提升了leech 效果。
BAR 在WW 或RUN 中是否会影响Def(防御值)及BLOCKING(阻挡率)?
WW 中不会受任何影响,ww 中的Def(防御值)不变,BLOCKING 不变,BLOCKING上限也依然是75% 。
但在跑动中(事实上所有的角色都是如此)无条件被近身攻击100%打中(级别和敌人差不多时可以近似认为def=0,不过实际上比def=0还惨)。此时并不是一般的hit/tohit计算,而是自动命中。对于amazon的Guide Arrow也一样,是100%而非95%命中(这就是和def=0的差别)。除非有block,dodge什么的,否则必中。(by Karon)。
跑动中的blocking 变为1/3,相应的上限也降为25%。但在走动,攻击,施法等等中不会影响blocking。
[1] [2] [3] 下一页
|