接下来是矛系技能 Spear(标枪Javelin通用)
Power Strike(威力一击)
因为这个技能是将闪电伤害附于你的spear/javelin上,所以不是auto-hit。当你max它时,会发现它显
示的伤害比下面介绍到的充能一击要高得多,似乎它更强一些,但事实并非如此。首先它需要进行AR检
验,其次充能一击的伤害远高于显示的伤害(下面会有详细解说)——这是JAVAZON的一个特点:显示并不
高的伤害却能放出最强的力量。所以,这个技能就算你max了,也只是为了给冲能一击作加成。
Charged Strike(充能一击)
好了,暴电女神的皇牌杀手锏出现了,这是一个令所有boss心惊胆寒的技能。首先,由于它的auto hit
特性,保证对任何目标的时候也能够百分之百命中(除非boss能闪避,不过,还没见过哪个boss会闪避的
呢,除了瞬移)。其次,它的充能弹数量性,它的工作原理是:当击中目标时,产生若干个充能弹,如果
目标是大个体将全部吸收(所有最终boss都是大个体),中个体只吸收一半,小个体就只能中弹;第一级时
是3个,以后每5级增加一个充能弹,同时每个充能弹的伤害也会随技能等级的提高而增加。以30级充能一
击为例(三个加成max):每个充能弹(可以从状态栏看到)伤害是3900左右,一次命中可以释放出9个充能弹,
打在boss身上,全部吸收,将会产生:3900x9=35100的伤害(当然,这只是计算了最高伤害,但事实上闪电
的实际伤害会比平均伤害高很多,所以用这个诱人的数据也不为过)。想想看,有哪几个CHAR的伤害能超过
3W的,所以一个暴电女神用来KCD并不会比SMITER慢,并且一个SMITER除了能够KCD外,PVC并不好用(当然你
也能用其他PAL换一些装备也可以,不过这就比较麻烦了。我们的暴电女神只要左CS右LF就可以大小通吃了)
一些常见的关于CS的疑惑:
1.充能一击与命中率(AR)的关系:充能一击事实上包含两部分伤害,一部分是技能上的纯电伤害(每个充能
弹的伤害),一部分是普通攻击的伤害(标枪物理伤害以及装备上所带的元素伤害,还有SC小符上的各类元素
伤害)。技能本身所然是always hit,不用看AR,但是技能本身内含的普通攻击却是要进行AR检验的,并且也
只有命中了才能达成leech(吸血和吸魔法),元素伤害是无法leech的。那么。CS需要提高命中以达成更好的
leech吗?我的建议是NO,因为CS内含的物理攻击只是普通攻击,如果想提高命中率就得加很高的DEX或者PEN
(被动技能刺入),除非你兼修bow。
2.充能一击最好的武器是什么:1.10新出的AMA专用武器“雷击”。
3.充能一击要不要提升标枪伤害:没必要,技能等级才是最重要的。
4.充能一击的加成要不要:当然是要了,LF可以无视,因为它只有1%的加成,但CS可是每个每级有10%的加成。
Lightning Strike(闪电攻击,简写LS)
这是矛系技能的终极技能,但其表现却远不如旁边的CS和LF,作为矛系技能的最终技能,在群杀方面无疑是最
佳的选择。不过,跟Javelin(标枪系)的LF比时,显示伤害要高得多的LS,事实上并没有高等级的LF好用。不
知道是不是受next delay(LS的next delay为4F)的影响,表现出来的效果也只能说是差强人意。如果我有高skill
的CS和LF,一定不会用LS的。推荐的是,在CS和LF都max以后再max它,在杀数量低于10的怪物的时候还能用用。
Javelin(标枪技能)
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