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一般来说,暗黑里面的角色受欢迎程度跟胸部大小成正比。
比如亚马逊和铁匠恰西受到众多人的喜爱。
老崔每次回第一幕招旺财都要特地去她那儿修理装备,嘴里还嘟囔:“HI,恰西,我又来了。”
刺客本来就一个熟女的形象,大家可能期待这个技能用了会挤得更大一点。
这就叫人心不足蛇吞象。
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事实证明暗黑不是《电车之狼》的姊妹篇。
我来到战场,逮住一个倒霉蛋按下右键。
“啊——呀——”
极具穿透力的吼声中,该怪物被一脚踢出半米,吐血而死。
群众们彩声大作。
威猛,有力,还带击退效果,太TM过瘾了!
这个角色没有辜负我的期望,等了几个月,值了。
另外,刺客的吼声也比较有特色,很提神,很泼妇。
我踹人上瘾后不久就有韩语系的S B推门来问:你们在看什么片?《卧虎藏龙》?
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当然,在暗黑里不会有无敌角色,刺客也不例外。
她的问题在于单挑固然不成问题,但一旦被围就危险了——血太少。
我打血乌鸦的时候就碰到了这个问题,被一堆僵尸困在中间,差点死了。
另外我还发现刺客大姐挨打时的叫声更提神,完全一个荡妇。
打死血乌鸦后不久,马总 书 记就喜气洋洋的推门进来问道:今儿个改看欧美的了?
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我认为资料片里最牛逼的技能设计就是刺客的聚气系统。
大家第一次研究“虎击”的时候没有人相信自己的眼睛。
“第一级就加100%的伤害?骗G8孙子呢?”老崔说。
然而事实证明的确是百分之百。
三个聚气下来,黑暗森林里守树的毛熊也经不起我神腿一击。
这个技能令大家叹为观止,纷纷遗憾自己为什么没先预定刺客。
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当然,作为操作者我意识到这个角色对技巧的要求很高。
经常出现这样的情景:聚完气怪物没了。
或者辛辛苦苦聚了三个光球在腰间像呼啦圈一样转着,眼前却全是些低级小妖。
不踢他吧,丫还打你。踢它吧,太可惜。
毕竟聚气需要魔法,魔法需要喝蓝药水,蓝药水……买不到,只能捡。
我带着三个光球到处找boss的时候深切的体会到:先吃伟哥再找妞是一件很痛苦的事。
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踹死上百人之后,我的暴力欲望得到了发泄,开始潜心研究其他技能。
还有一个原因是我发现自己面对一群肉搏怪物时打得有些吃力。
如果面对的是一群远程怪物,就险象环生。
我需要点群体杀伤技能,至少要达到《城管执法操作实务》的水平。
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影子系的技能说明比较意识流,把大家都看晕了。
又是心理学又是意识爆炸,比弗洛伊德还难懂。
陷阱系的相对来说比较直来直去。
我于是升了一级“FIRE BLAST”,火焰爆炸。
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我想象中这个技能施展起来应该是这样的。
“一个漆黑的夜,一个刺客面对一群长得猪狗不如的怪兽,巍然不动。
未出手前,谁也想像不到她的速度和力量。
没有人看清她是怎么出手的,他们看到的只是一束火花呼啸而去。”
然后就是越战电影里常见的凝固汽油弹的爆炸场面。
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然而暴雪毕竟还不是古龙,这么装逼的气氛他们压根想象不出来。
我在黑暗森林第一次试用该技能时有种哭笑不得的感觉。
只见刺客掏出一个墨水瓶一样的东西,往天空中一扔——注意,是往上扔,在观赏性方面连棒球都不如——然后随着一声小得可怜的爆炸声,怪物脚下燃起一个小火球。
一个炸死的都没有。
我查了一下,该技能第一级的伤害是3到4。
“闹了半天就是个摔炮啊。”背后的围观群众哄然大笑。
从此我对陷阱系技能敬而远之。
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作为第一个试玩者,我掌握了不少有关资料片的第一手资料,不过仔细一想都是些没价值的情报。
首先,赚钱的难度有所降低。
其次,多了不少好东西。
我第一次打出宝石的时候还以为这是个任务道具——这么五光十色的东西,没人会认为它跟破碎的骷髅一个档次。
我还打出了一个超大护身符,然后努力了半天:“MB的这个腰带怎么穿不上?”
后来才知道是随身携带就有效。
“好东西啊。”
于是我就带着那个“+3生命”却占三格空间的东西打到12级。
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