一、伤害的分类
从伤害的距离来说,我们有远程伤害和近战伤害两种。在D2中,一般情况下远程伤害通常都优于近战伤害,因为你离敌人的距离越远你就越安全。而且因为敌人很难靠近你,所以你不需要花太多功夫在防御上,而可以专心提高伤害力。唯一的弱点在于,如果你没及时解决掉你的敌人,当它冲到与你贴身肉搏时,你很可能就会有大麻烦了。(弓箭AMA,非暴力SOR属于远程伤害的典型例子)
从伤害的范围来说,有大范围伤害和单一伤害。它们各有用处。对付大群的小怪时,你需要大范围的伤害将他们同时迅速解决,因为小怪血一般不多,容易死,他们唯一的优势来自数量。对付特殊怪物和BOSS时,你需要单一伤害,因为它们一般都有些特殊功能,和更集中更强有力的伤害值,能迅速结束战斗。(战斗结束得越早,你就越安全。)(AMA的闪电之怒和PAL的盾击分别是两种伤害的典型代表)
从伤害的类型来说,分为物理伤害、元素/毒伤害和魔法伤害三种。他们都很有效,唯一头疼的地方在于遇到你的对手专门针对它进行了一些准备。比如物免、抗性、元素吸收、甚至是该伤害的免疫。所以在大多数情况下,如果你不是经常有固定的队友帮你解决这一问题的话,你自己需要准备至少2种以上的伤害类型以应付不利局面。这就是为什么肉搏角色需要元素伤害、女巫大多希望双修甚至三修的原因。可惜在现在的1.10版里面女巫已经很难做到这一点了。(特别提一下如果你要PK,那么魔法伤害可能是三种伤害中最有效的伤害,因为到目前为止,游戏中装备所提供的对魔法伤害的防止手段非常有限,而这些少得可怜的伤害防止手段对经常拥有很高数值的魔法伤害来说是远远不够的。)
从伤害产生的根源来说,我们有技能依靠伤害和非技能依靠伤害。对前者而言,伤害数值的提高在很大程度上依赖于技能的提高;而后者往往并不那么依赖技能。前者对装备的要求是尽量提供增加技能等级的物品属性,而后者要求高伤害的武器。(女巫是典型的技能伤害依靠者,物理弓箭AMA是典型的非技能伤害依靠者。)
总结:总的来说你至少需要同时具有大范围伤害能力和单一伤害能力以应付所有的局面,带单一目的的角色练法除外。其次,你需要至少2种以上伤害类型以应付各种不利情况,物理和元素相结合是最经典有效的组合。远程比近战好(我知道这听上去很使一些人沮丧,但事实如此)。当然,不一定非要你自己一人就全部具备这些特点,你可以将你的佣兵以及召唤兽所能具有的伤害也考虑进去,毕竟他们是你战斗中最忠诚的伙伴(在扩展版中,佣兵真的非常有用)。最后,根据你伤害的根源结合它的伤害特性来有针对性的强化它,使它更加有效。(永远记住,越快杀死你的敌人你就越安全。最有趣的怪物是死掉的怪物。)这也就解释了为什么加技能的装备对SOR的重要性远大于BAR和弓箭AMA了,而BAR和弓箭AMA更需要的是高伤害的武器。
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