二、伤害防止的分类
物理伤害防止:
装备能提供4种属性让你防止物理伤害。
我将防御(Defence)排在第一位,这相当于100%的物理伤害免疫。在110以前,因为ETH BUG的存在,防御成为一个次要考虑的因素,但现在,它成为了一个非常重要的属性。防御最高能让你有95%的机会躲开敌人的物理攻击(肯定命中的攻击技能例外),所以这是一个非常美妙的属性。亚马迅的躲闪技能可以归入特殊的防御一类,因为它提供和防御一样的效果,但是更有效,因为它还能躲闪掉一些元素攻击和魔法攻击,甚至包括那些肯定命中的攻击技能。亚马迅的躲闪主要依靠技能,而防御主要依靠你的装备所提供的防御总值,以及其他增强防御的装备属性和人物技能。敏捷是最不重要的因素。在你基础防御很高的时候,XX%增强防御的装备属性和人物技能将会显得非常有用。
第二位的是格挡(Block)。这又是一个100%物理免疫的属性。最大格挡率是75%,也就是说敌人的攻击有四分之三的机会被你挡住,所以这也解释了为什么那么多高手都一定要一手持盾。它和防御作用的原理是一样的,只是效果不同。防御是让敌人的攻击落空,而格挡会铛地响上那么一声。 当然,他们作用的先后顺序也不一样,一般是先计算防御,然后再计算格挡。还有就是在跑动中,格挡率会下降为平时的三分之一。刺客的双爪格挡技能与格挡的关系有点像亚马迅的躲闪技能和防御的关系。它们具有同样的作用,但前者主要依靠技能而不是装备,而且更加有效。因为刺客的双爪格挡能格挡一些普通格挡无法格挡的东西,包括一些可怕的元素伤害和魔法伤害。(因为WW时刺客视同站立,所以这时刺客的格挡率是不会降低的。)
物理伤害减少XX%排在第三位,这也是我们通常所说的物免。顾名思义,它就是让你所受到的物理伤害减少XX% 。这个属性在高难度时非常有效,但它只能作为最后的防御手段。毕竟,让敌人打不到你远比让敌人打中你然后再来减少伤害好得多。110中的物免上限比109中低,你最多可以拥有50%物免,超过的将不会计算。但更高的物免在遭受伤害加深(AD)诅咒时显得非常有用。不过想要达到更高的物免在装备上所需要花费的代价也更大。
物理伤害减少xx是第四种。不要小看它,在低难度时它绝对比物理伤害减少XX%有效得多,甚至可以达到伤害免疫。即使在高难度,配合高物免和其他一些手段,它也有可能让你做到物理伤害完全免疫。
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