元素伤害防止:
有4种方式防止元素伤害:魔法伤害减少xx、抗火/抗电/抗寒/抗毒、吸收XX%冰冷/火焰/闪电伤害、吸收xx冰冷/火焰/闪电伤害。这也同时是它们在防止伤害时作用的顺序。
魔法伤害减少xx在以前是个不错的属性,但现在它成了个不太那么实用的属性。它具体作用的机理不用去管它,你只需要知道它在低等难度时和面对一些特殊法术(火龙的火球)时很有用就是了。在110中不太常考虑到的属性。
抗性。这可以说是最有用的属性之一了。通过穿戴提高最大抗性的装备(比如守护天使、雷神之力),你的角色可以最大拥有95%的对该元素的抗性。这意味着敌人本来应该对你造成1000点伤害的,却只能对你造成50点。对手的元素伤害越高,它越显得有用。
吸收XX%元素伤害。这个和抗性各有各的好处。顾名思义,它就是把敌人对你的元素伤害的XX%变为你的生命值。这相当于2倍XX值的抗性效果。比如40%的冰冷吸收,敌人冰伤害1000,吸收400点(40%)转为你的血,然后剩下600点对你造成伤害,但因为你刚才加过400点血,所以实际伤害效果是200点(20%),这相当于80%的冰冷抵抗效果。(注意:因为是先加血再扣血,所以如果你的血是满的话,那么先加的那些血不会产生效果。在本例中如果你是满血的话,那么剩下的600点还是会对你造成全额伤害。)110中元素吸收和物免一样都是有上限的,上限是40% 。
吸收xx元素伤害。和吸收XX%元素伤害是一样的原理,不过它作用在吸收XX%元素伤害之后,而且不是按百分比,是直接按数值来计算。所以这是一个倍受推崇的属性,因为它是唯一一个有可能让你完全对该元素伤害免疫的属性。抗性有5%的伤害无法免除,吸收XX%元素伤害有40%的上限,而一旦配合上吸收xx元素伤害,剩下的那点零头也会被完全免除的。(同样需要注意在满血时的例外)现在知道旭日项链的好处在哪里了吧?
另外要特别提到的是毒伤害。它是具有时间效应的。所以中毒时间减少XX%也是一个值得考虑的属性。它和抗性一样,都有难度惩罚,在噩梦难度是-50,地狱难度是-100。上限是减少75%的中毒时间 。
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