六、sor的操作:
我们要注意到一点,无限上的conviction光环是有限定范围的,即半径13.3yard。因此sor的一切操作都要围绕这个范围进行。
13.3yard有多大?我们首先来明确yard(码)这个概念。
一般玩家用的是800*600分辨率,而游戏屏幕在满屏或窗口时都是横长竖短的长方形,很多人可能以为是横800竖600。其实不然,游戏中可见区域的尺寸是横600竖800,刚好与我们的视觉效果反过来。即从左到右600像素,从上到下800像素,而且这个值不包括下方的物品、技能栏。
那么这个可见区域对应多少码呢?虽然从前的技术帖对1yard的大小先后有过20、24像素等不同的说法,但实际上我用火龙(inferno)做的测试结果跟那些帖子完全不一样。测试表明,以人物施放法术的点为中心,向上、向左、向右都是10yard,而向下则是16.6yard,每yard的大小则是30像素,即从左到右是20yard*30像素=600像素,从上到下是26.6yard*30像素=800像素。
这样看起来,光环的作用范围是可以达到视野范围以外的,13.3-10=3.3,即可以作用到视距外3.3yard,难道不是吗?
确实不是,光环实际影响怪物的范围最多只到上方和左右方的边界。大家可能觉得不解,我也花了无数时间做这个实验(TNND比写这个帖子还费劲),推出结论大概是这样的:
出现这一现象的原因主要是因为人物和怪物都有身高,而且这个值还不小,人物视觉高度随角色不同在3码(sor)、3.3码(PAL)、3.6码(Bar)左右。怪物的身高就不清楚了,不过老鼠和恐龙的身高相差应该很远吧。我不大清楚实际计算人物身高时是取统一高度还是视觉高度,我们姑且以人物和怪物的平均高度都是3.3码来讨论。
光环的计算起点是从人物足部开始,但人物(怪物)施放法术、承受伤害、被光环作用都是以人物头部的位置进行计算的。也就是说,前面所说人物距上方、左右方10码的距离是指施放法术的头部到这些地方的距离。而踩光环的足部到上方的距离还要加上一个身高,即距上方为13.3码,距下方则相应减去一个身高,16.6-3.3=13.3码,这样人物的足部刚好站在矩形的中点,审判光环也因此位于这个中点。
最重要的结论来了:审判光环的真实半径并不是13.3码,而是10码!它之所以被写作13.3,是因为从中点到上方在用二维表现三维时,还包括了踩光环的人物身高投影3.3码在内的。如果是左右平行,又或者怪物在人物下方的话,有效距离就只有10码了。
因此,审判光环的作用区域的形状并非圆形,而是由上下两个半圆加中间一个3.3码高的长方形组成的形状,就和田径场两个半圆加中间的长方形的形状一样,只不过中间非常短而已。它的下半部是个圆心在视觉区域中心、10码半径的半圆,半圆与左右边界相切,而距下边界3.3码。中间的长方形宽度与半圆相同,高度3.3码。上半圆的圆心在人物的头部,圆弧刚好与上边界相切。只有当怪物的头部处于这个区域内时,光环才能起作用,这时它们的身躯必定是由头至脚完全处于视觉区域内的(除非高于3.3码)。
在得出这个结论后,我们就可以讨论sor的战术了。前面我们提过了超视距攻击,但现在却发现了光环距离的限制,影响不到视距外怪物,那么这种战术是否还可行呢?答案是仍然可行,但要有必要时才用。因为踩光环的是pet,他可以站在sor前面几码,会将光环的范围向前移,仍有可能照到视距外怪物,但这要花些时间,而且他还未必就那么老实地走到sor前面了,所以一般情况下应该直接tele到整个怪物群都在视线区域内,然后SF和CL。除非你觉得前面的怪物很危险比如踩着狂热什么的,这时才用这个战术,tele在怪物的10码开外,让pet发现怪物并向它们走去后超视距放电,用时间换取安全。
至于能引起CL连锁的距离最大是多少,我找不到这方面的数据,测试表明大概在12-13码左右,超过这个距离就不行了。如果有人能分析mpq中的数据应该会更准确些。
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页
|