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D2HackMap cfg全解析教程[地图工具]

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Light Radius:            255       //光照范围,最大
Ethereal Item Prefix:        ""       //Eth物品特别标注
Ethereal Item Postfix:        "%2=Eth="   //后缀加绿色=eth=来标明
Hidden Items Level:        0         //自动隐藏低级物品,关闭
Hidden Item Value:        0         //隐藏低级物品NPC价值



光照范围不用理.......

Ethereal Item Prefix:        ""       //Eth物品特别标注
Ethereal Item Postfix:        "%2=Eth="   //后缀加绿色=eth=来标明

%2=ETH=加在第一行的""里就是ETH显示在装备名字的前面(装备名字的颜色会跟ETH的颜色一样,无法保持正常颜色,故不推荐加在前面)
%后面的数字是决定ETH这3个字的颜色
0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ; 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的


后面2项没什么作用,可以不理.......

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// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Automap Party Default:       1           //小地图显示同伴位置
Automap Names Default:       1           //小地图显示同伴名称

Mini Shrines Toggle:         1, -1         //小地图显示各种祭坛
Level Name Colour:         White         //当前场景名称颜色
Staff Tomb Level Desc:       "%2<==Tomb Here lol"   //突出显示塔拉夏古墓
Diagonal Scroll Toggle:       1, -1         //小地图卷动开关
Map Scroll Speed:           16           //地图卷动速度
       
Life Bar Transparency:       2         //血槽透明度设定 默认系统设置  
Life Bar Colour:           0x08       //血槽颜色 默认系统设置


Socket Protect Toggle:       1, 0x2D   //镶嵌保护,insert键


貌似没什么需要说的和修改的
镶嵌保护那里的0x2D是VK_insert的另一个写法,VCB文件里可以查到,修改时可以直接改为VK_???

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//有关根据life和敌对状况自动退出的一些配置
Chicken Life Toggle:         0, VK_F //血过低自动退出开关,关闭,F键
Chicken Hostile Toggle:       0, -1   //其他玩家敌对自动退出,关闭
Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1   //敌对玩家接近则自动退出,关闭


// HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
//Chicken Life Toggle:       1, 0x2D   //PVC时血过低自动退出开关,热键"Insert"
//Chicken Hostile Toggle:   0, 0x2D     // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是"Insert"
//Chicken Hostile Nearby Toggle:   1, 0x2D     // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是"Insert"
//Chicken Life:       0       // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
          //如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
          //检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
//Chicken Hostile Life:     0   //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
          //如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
          //那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
          //如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
          //只要Life低于500就退出,而不会到400才退
//Chicken Hostile Nearby Life:   0   //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
          //则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
          //高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
          //而不会到敌对玩家接近才退
//Chicken Life Percent:       0   // 0~100%,百分比表示,
//Chicken Hostile Life Percent:     0   // 0~100
//Chicken Hostile Nearby Life Percent:   0   // 0~100

//HC用户使用前面的设定后,请注释下面的设定
Chicken Life Toggle:     0, 0x2D     //PVC时血过低自动退出开关,热键"Insert"(默认设置为关闭,HP<15%自动退出)
Chicken Hostile Toggle:     0, -1       // 其他玩家敌对自动退出开关
Chicken Hostile Nearby Toggle:   0, -1       // 敌对玩家接近则自动退出开关
Chicken Life:       0       //死也不退出
Chicken Life Percent:     30       //检查PVC时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100
Chicken Hostile Life:     0       //检查玩家敌对时Life值,不够设定值时自动退出
Chicken Hostile Life Percent:   0       //检查玩家敌对时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100
Chicken Hostile Nearby Life:   0       //检查敌对玩家接近时Life值,不够设定值时自动退出
Chicken Hostile Nearby Life Percent:   0     //检查敌对玩家接近时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100


说得很详细了...........

 

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